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1 : // Copyright 2020 The LevelDB-Go and Pebble Authors. All rights reserved. Use 2 : // of this source code is governed by a BSD-style license that can be found in 3 : // the LICENSE file. 4 : 5 : package manifest 6 : 7 : import "fmt" 8 : 9 : const ( 10 : // 3 bits are necessary to represent level values from 0-6. 11 : levelBits = 3 12 : levelMask = (1 << levelBits) - 1 13 : // invalidSublevel denotes an invalid or non-applicable sublevel. 14 : invalidSublevel = -1 15 : ) 16 : 17 : // Level encodes a level and optional sublevel for use in log and error 18 : // messages. The encoding has the property that Level(0) == 19 : // L0Sublevel(invalidSublevel). 20 : type Level uint32 21 : 22 2 : func makeLevel(level, sublevel int) Level { 23 2 : return Level(((sublevel + 1) << levelBits) | level) 24 2 : } 25 : 26 : // LevelToInt returns the int representation of a Level 27 2 : func LevelToInt(l Level) int { 28 2 : return int(l) & levelMask 29 2 : } 30 : 31 : // L0Sublevel returns a Level representing the specified L0 sublevel. 32 2 : func L0Sublevel(sublevel int) Level { 33 2 : if sublevel < 0 { 34 1 : panic(fmt.Sprintf("invalid L0 sublevel: %d", sublevel)) 35 : } 36 2 : return makeLevel(0, sublevel) 37 : } 38 : 39 2 : func (l Level) String() string { 40 2 : level := int(l) & levelMask 41 2 : sublevel := (int(l) >> levelBits) - 1 42 2 : if sublevel != invalidSublevel { 43 2 : return fmt.Sprintf("L%d.%d", level, sublevel) 44 2 : } 45 2 : return fmt.Sprintf("L%d", level) 46 : }