Mime-Version: 1.0 Content-Type: multipart/alternative; boundary="3feb8a2a9ee4a08c9bb35bbd4d4f7e006bf0761d62b4dfc9791e3593280b" Subject: =?UTF-8?q?Pornhub_y_el_Internet_con_el_que_crec=C3=AD?= From: Estrategia de Producto To: Hidden Recipient Date: Sun, 23 Nov 2025 07:37:54 +0000 X-Hiring: We are hiring, reach out at header-hacker@emailshot.io X-EmailShot-Signature: fYBQk2pwVSmEkdUfeSFvVo50iPp8w7oQoXEGgJRzQnX8QJmTDb3bEXNP5KilMQt1vMdvnH4eFKc2VyD2PraDUQ== --3feb8a2a9ee4a08c9bb35bbd4d4f7e006bf0761d62b4dfc9791e3593280b Content-Type: text/plain; charset="utf-8" Content-Transfer-Encoding: quoted-printable View this post on the web at https://www.estrategiadeproducto.com/p/pornhub= -y-el-internet-con-el-que-creci Wired publicaba esta semana una curiosa noticia: Pornhub urge a los gigante= s tecnol=C3=B3gicos a implementar la verificaci=C3=B3n de edad basada en di= spositivos [ https://substack.com/redirect/b8b00d26-5afe-477e-a5c6-2cd88d5c= d336?j=3DeyJ1IjoiM2dmeXZtIn0.xu76uFObqArDfP822j-jnN48_jCfgM3m0rbAsF0l24U ].= =20 En cartas enviadas a Apple, Google y Microsoft, la empresa matriz de Pornhu= b inst=C3=B3 a las gigantes tecnol=C3=B3gicas a apoyar la verificaci=C3=B3n= de edad basada en dispositivos en sus tiendas de aplicaciones y en todos s= us sistemas operativos, seg=C3=BAn ha podido saber WIRED. =E2=80=9CBas=C3=A1ndonos en nuestra experiencia real con las leyes vigentes= de verificaci=C3=B3n de edad, apoyamos firmemente la iniciativa para prote= ger a los menores en l=C3=ADnea. Sin embargo, hemos constatado que los sist= emas de verificaci=C3=B3n de edad basados =E2=80=8B=E2=80=8Ben sitios web p= resentan deficiencias fundamentales y resultan contraproducentes=E2=80=9D, = reza la carta enviada por Anthony Penhale, director jur=C3=ADdico de Aylo, = empresa propietaria de Pornhub, Brazzers, Redtube y YouPorn. El problema al que Pornhub se est=C3=A1 enfrentando es que estamos entrando= en una nueva era de Internet: la era de la verificaci=C3=B3n de la mayor= =C3=ADa de edad. Hasta 25 estados en EE.UU. y otros tantos pa=C3=ADses como= Reino Unido, y pr=C3=B3ximamente Europa, est=C3=A1n redactando leyes que o= bligan a plataformas como Pornhub a verificar la edad de sus visitantes con= el objetivo de impedir que menores accedan a sus contenidos. =C2=BFEl resultado para aquellas empresas que cumplan la ley? Una ca=C3=ADd= a en tr=C3=A1fico de hasta el 80% seg=C3=BAn la propia experiencia de Pornh= ub en Luisiana y Reino Unido, dos de los primeros territorios donde la empr= esa ha comenzado a aplicar la verificaci=C3=B3n. La empresa no s=C3=B3lo enfrenta la p=C3=A9rdida de tr=C3=A1fico, sino que = adem=C3=A1s es responsable de costear los sistemas de verificaci=C3=B3n de = edad y la posible responsabilidad de que estos no funcionen. Visto as=C3=AD= , es perfectamente entendible que quiera desviar esta obligaci=C3=B3n a las= plataformas. La era de la verificaci=C3=B3n de la mayor=C3=ADa de edad No s=C3=B3lo los sitios adultos se est=C3=A1n enfrentando al reto de verifi= car la mayor=C3=ADa de edad de sus usuarios. Plataformas como Roblox [ http= s://substack.com/redirect/ae5cff29-3244-4231-8f27-b702613c18c2?j=3DeyJ1Ijoi= M2dmeXZtIn0.xu76uFObqArDfP822j-jnN48_jCfgM3m0rbAsF0l24U ], espacio de juego= para much=C3=ADsimos menores, se est=C3=A1n enfrentando al mismo dilema. Y es que, hasta el momento, tres estados en EE.UU [ https://substack.com/re= direct/f9b26fe7-8d42-4d63-b082-7304beb0dfb3?j=3DeyJ1IjoiM2dmeXZtIn0.xu76uFO= bqArDfP822j-jnN48_jCfgM3m0rbAsF0l24U ]. han demandado a Roblox: Luisiana, F= lorida y Texas. Las principales argumentaciones de las fiscal=C3=ADas giran= en torno a dos aspectos fundamentales: Presencia de depredadores: La acusaci=C3=B3n m=C3=A1s grave es que la plata= forma se ha convertido en un =E2=80=9Ccaldo de cultivo=E2=80=9D para depred= adores sexuales que se hacen pasar por menores para interactuar con ni=C3= =B1os. Alegan que Roblox no tiene medidas de seguridad suficientes para evi= tar que estos adultos malintencionados contacten y se aprovechen de los men= ores de edad, en muchos casos invit=C3=A1ndolos a chatear en plataformas ex= ternas como Discord para solicitar contenido sexualmente expl=C3=ADcito. Carencia de sistemas de verificaci=C3=B3n de edad y moderaci=C3=B3n adecuad= os: Los estados critican la falta de sistemas de verificaci=C3=B3n de edad = s=C3=B3lidos, lo que permite a los adultos simular ser adolescentes o ni=C3= =B1os, y a los menores acceder a funciones o experiencias inapropiadas. Apu= ntan tambi=C3=A9n a fallos en la moderaci=C3=B3n de contenido, permitiendo = la circulaci=C3=B3n de material expl=C3=ADcito o la simulaci=C3=B3n de cond= uctas sexuales en =E2=80=9Cexperiencias=E2=80=9D (juegos) creadas por usuar= ios. Las demandas buscan compensaciones econ=C3=B3micas y, m=C3=A1s importante, = que la compa=C3=B1=C3=ADa implemente cambios significativos en sus pol=C3= =ADticas y tecnolog=C3=ADas de seguridad. En respuesta a estas demandas y la pol=C3=A9mica suscitada alrededor de las= mismas, Roblox ha empezado a actuar reforzando sus sistemas de moderaci=C3= =B3n autom=C3=A1tica e implementando un sistema de verificaci=C3=B3n de eda= d. El sistema, que est=C3=A1 en fase de pruebas y ser=C3=A1 desplegado al 1= 00% a partir del 1 de Enero, funciona as=C3=AD: Todos los usuarios tienen las funciones de chat desactivadas. Para poder activarlas, necesitas activar la c=C3=A1mara y pasar por un reco= nocimiento facial automatizado. El sistema entonces te asigna una edad estimada. En funci=C3=B3n de tu edad, Roblox te coloca en un grupo y s=C3=B3lo puedes= chatear con aquellos en tu misma franja de edad: Menores de 9 a=C3=B1os De 9 a 12 De 13 a 15 De 16 a 17 De 18 a 20 20+ Siendo honestos, es un sistema agresivo. Roblox no est=C3=A1 simplemente cu= mpliendo con lo m=C3=ADnimo, que ser=C3=ADa separar a los ni=C3=B1os de los= adultos, sino que va un paso m=C3=A1s all=C3=A1 agrup=C3=A1ndolos por edad= es. Algo debe haber visto o estar anticipando, pues este sistema impactar= =C3=A1 inevitablemente en su negocio, limitando artificialmente la liquidez= y rentabilidad de sus juegos m=C3=A1s sociales. De hecho, sus acciones acu= mulan una ca=C3=ADda de m=C3=A1s del 35% [ https://substack.com/redirect/6f= 571c68-3911-429d-987d-2cdfe7bc80aa?j=3DeyJ1IjoiM2dmeXZtIn0.xu76uFObqArDfP82= 2j-jnN48_jCfgM3m0rbAsF0l24U ] en los =C3=BAltimos 3 meses. Otra compa=C3=B1=C3=ADa que ha tenido que implementar sistemas de verificac= i=C3=B3n de edad recientemente es Discord [ https://substack.com/redirect/3= ab14293-0dc7-4d47-9773-483673a48c9f?j=3DeyJ1IjoiM2dmeXZtIn0.xu76uFObqArDfP8= 22j-jnN48_jCfgM3m0rbAsF0l24U ]. La UK Online Safety Act [ https://substack.= com/redirect/a656ed36-06e3-4cf7-917d-fd6bffd232ce?j=3DeyJ1IjoiM2dmeXZtIn0.x= u76uFObqArDfP822j-jnN48_jCfgM3m0rbAsF0l24U ] de Reino Unido les ha obligado= a introducir un sistema de escaneo facial similar al de Roblox. As=C3=AD, = los usuarios de Discord en Reino Unido necesitan verificar su mayor=C3=ADa = de edad si quieren acceder a canales que puedan contener material adulto. Es un hecho que las legislaciones est=C3=A1n convergiendo, y pronto la veri= ficaci=C3=B3n de edad ser=C3=A1 una obligaci=C3=B3n en cualquier plataforma= en la que menores y adultos puedan interactuar: Reddit, Youtube, TikTok, I= nstagram=E2=80=A6 o dicho de otra forma, Internet va camino de partirse en = dos: el de los menores y el de los adultos. El Internet con el que crec=C3=AD =C2=BFPor qu=C3=A9 es necesaria la verificaci=C3=B3n de mayor=C3=ADa de eda= d ahora si nunca lo ha sido? Es una pregunta l=C3=B3gica. Echando la vista = atr=C3=A1s, yo tambi=C3=A9n crec=C3=AD con Internet y dir=C3=ADa que no he = acabado tan mal. Sin embargo, tras razonarlo, la realidad es que el Interne= t con el que me cri=C3=A9 era muy distinto al que puede acceder hoy mi hijo= =2E Era un Internet: Lento, m=C3=A1s relajado: los m=C3=B3dems de 56 kb no dejaban mucho ancho d= e banda para im=C3=A1genes, no digamos ya v=C3=ADdeos. Era un internet basa= do en texto principalmente. M=C3=A1s intencional: no hab=C3=ADa algoritmos. Si buscabas algo pod=C3=ADa= s encontrarlo o no encontrarlo, pero raramente caer=C3=ADas en un c=C3=ADrc= ulo vicioso de contenido no relacionado con lo que hab=C3=ADas ido a hacer. Menos adictivo: las mejores mentes del planeta no trabajaban para aumentar = mi engagement. Conectarte an Internet cortaba el tel=C3=A9fono fijo de casa= , as=C3=AD que hab=C3=ADa desconexiones forzadas cuando tu padre llegaba de= l trabajo. Donde hab=C3=ADa menos contenido extremo: la poca capacidad de ancho de ban= da que imposibilitaba la transmisi=C3=B3n de v=C3=ADdeo evitaba que sitios = como Pornhub existiesen por lo que la cantidad de contenido adulto era much= o m=C3=A1s limitada. Con menos menores: Un ordenador no era algo tan ubicuo como lo es ahora. Po= r supuesto, los m=C3=B3viles con conexi=C3=B3n a Internet ni exist=C3=ADan.= Esto retrasaba naturalmente la edad de contacto con Internet al momento en= que pod=C3=ADas acceder al ordenador familiar, si es que lo hab=C3=ADa. En contraposici=C3=B3n, el Internet al que se tienen que enfrentar hoy d=C3= =ADa nuestros hijos es muy distinto, y en cierto modo, aterrador. Es un Int= ernet: Ubicuo: Internet est=C3=A1 en todas partes. Ordenadores, m=C3=B3viles, tabl= ets, televisores=E2=80=A6 a poco que te despistes tu hijo puede estar consu= miendo contenido basura en Youtube donde menos te lo esperas. Sobreestimulante: Siendo un ni=C3=B1o, entrar en Internet hoy en d=C3=ADa e= s lo m=C3=A1s parecido a hacerlo en un casino. Todo compite por llamar tu a= tenci=C3=B3n. Los dibujos infantiles te bombardean con canciones, colores l= lamativos, cambios de plano y movimiento constante. Pasivo: Entrar en Internet en el pasado era un acto deliberado. Ten=C3=ADas= que buscar y encontrar qu=C3=A9 consumir. Hoy en d=C3=ADa, no hay que pens= ar. Los algoritmos se encargan de analizar tus gustos y servirte el conteni= do que m=C3=A1s tiempo te vaya a tener enganchado, sea bueno para tu salud = mental o no. Donde cualquier clase de contenido expl=C3=ADcito est=C3=A1 a un click: la = facilidad con la que hoy en d=C3=ADa puedes acabar viendo los v=C3=ADdeos m= =C3=A1s extremos, casi hasta por accidente o empujado por los algoritmos, e= s ciertamente pasmosa. Optimizado: todo producto que se precie, especialmente los dedicados a los = ni=C3=B1os, incorporan el modelo acci=C3=B3n/recompensa para que te enganch= es cuanto m=C3=A1s mejor. En definitiva, el Internet de hoy me parece un orden de magnitud m=C3=A1s p= eligroso para los ni=C3=B1os de lo que era con el que yo crec=C3=AD. Visto = de esta forma, la era de la verificaci=C3=B3n obligatoria de la mayor=C3=AD= a de edad es inevitable. Hay muy buenas razones para separar a los ni=C3=B1= os del contenido adulto y el mercado ha demostrado ser incapaz de hacerlo p= or s=C3=AD mismo. Un posible contra argumento podr=C3=ADa ser que existen los controles paren= tales y que deber=C3=ADa ser responsabilidad de cada familia controlar el u= so que hace su hijo de la red. En un mundo ideal, me alinear=C3=ADa con est= a idea, pero la realidad es que: Los sistemas de control parental son en general bastante pobres e incompati= bles entre s=C3=AD. La mayor=C3=ADa de padres no est=C3=A1n preparados para establecerlos corre= ctamente, ya sea por capacidades, o por simple tiempo. Consecuencias de la era de la verificaci=C3=B3n Como en el caso de Pornhub, con ca=C3=ADdas de hasta el 80% de tr=C3=A1fico= , es evidente que la verificaci=C3=B3n de edad obligatoria en Internet va a= tener consecuencias sobre ciertas tipolog=C3=ADas de sitios y modelos de n= egocio: Los sitios de tem=C3=A1tica adulta: muy pocos usuarios van a querer hacerse= un esc=C3=A1ner facial o subir cualquier tipo de documentaci=C3=B3n para e= ntrar a una web de tem=C3=A1tica adulta. Discord, Reddit y otras comunidades donde el anonimato es importante: por c= ada creador de contenido en estas plataformas, hay 99 que s=C3=B3lo lo cons= umen. Si desde ahora van a tener que verificar su edad para acceder a conte= nido NSFW [ https://substack.com/redirect/87f78a9a-834a-4974-b781-12c2570f2= 7a9?j=3DeyJ1IjoiM2dmeXZtIn0.xu76uFObqArDfP822j-jnN48_jCfgM3m0rbAsF0l24U ], = es muy posible que no lo hagan y el tr=C3=A1fico y los ingresos caigan sign= ificativamente. Comercio electr=C3=B3nico: El sector del comercio electr=C3=B3nico de mater= ial restringido a menores tambi=C3=A9n puede sufrir un golpe, pues muchas c= ompras impulsivas (alcohol, tabaco, material er=C3=B3tico=E2=80=A6) incorpo= rar=C3=A1n un paso adicional de verificaci=C3=B3n de mayor=C3=ADa de edad q= ue a=C3=B1adir=C3=A1 fricci=C3=B3n a la experiencia. Curiosamente, una tipolog=C3=ADa como los juegos de azar se ver=C3=A1 poco = afectada, ya que los controles de mayor=C3=ADa de edad ya son por norma obl= igatorios. Lo mismo con banca y fintech, donde generalmente necesitas una v= erificaci=C3=B3n compleja antes de empezar a operar por cuestiones de blanq= ueo de capitales. =C2=BFY sectores beneficiados, hay alguno? Sin duda, la regulaci=C3=B3n tam= bi=C3=A9n va a dejar grandes ganadores. Por ejemplo: Proveedores de VPNs: Mientras los controles sean regionales como en Luisian= a o Reino Unido, los proveedores de VPN van a hacer su agosto, con cientos = de miles de nuevos suscriptores tratando de evitar los procesos de control = de acceso. Los proveedores de servicios de verificaci=C3=B3n: Otro ganador obvio son l= os proveedores de servicios de verificaci=C3=B3n que, mientras no haya una = soluci=C3=B3n global, van a ser la soluci=C3=B3n por defecto de cientos de = empresas. Todos los que no cumplan la ley: Todas aquellas empresas que directamente n= o exijan verificaci=C3=B3n para acceder al material adulto. Empresas genera= lmente en para=C3=ADsos fiscales y con estructuras opacas, pueden servir ni= chos ahora mismo copados por Pornhub y similares. Este =C3=BAltimo aspecto, la m=C3=A1s que segura aparici=C3=B3n de sitios q= ue no van a cumplir en ning=C3=BAn caso la ley es sin duda el punto m=C3=A1= s oscuro de toda esta iniciativa legislativa. A fin de cuentas, en teor=C3= =ADa la pirater=C3=ADa es ilegal en muchos territorios, y todos conocemos s= itios web desde donde acceder a contenidos protegidos por derecho de autor. En esta misma l=C3=ADnea, el art=C3=ADculo de Wired [ https://substack.com/= redirect/b8b00d26-5afe-477e-a5c6-2cd88d5cd336?j=3DeyJ1IjoiM2dmeXZtIn0.xu76u= FObqArDfP822j-jnN48_jCfgM3m0rbAsF0l24U ] publica declaraciones de Mike Stab= ile, director de pol=C3=ADticas p=C3=BAblicas de la Free Speech Coalition (= Coalici=C3=B3n por la Libertad de Expresi=C3=B3n): =E2=80=9CLa verificaci=C3=B3n basada en plataformas ha sido como la Ley Sec= a. Observamos c=C3=B3mo el comportamiento del consumidor se desv=C3=ADa de = los sitios legales y que cumplen con la normativa hacia sitios extranjeros = que no cumplen con ninguna ley ni reglamento. Las leyes de verificaci=C3=B3= n de edad han redirigido a una enorme cantidad de consumidores a sitios con= contenido pirateado, pornograf=C3=ADa de venganza y material de abuso sexu= al infantil.=E2=80=9D La ley puede reducir la distribuci=C3=B3n de estos sitios si las grandes pl= ataformas implementan la verificaci=C3=B3n de edad obligatoria, pero esto e= s Internet. Los chavales se van a pasar la URL o directamente la direcci=C3= =B3n IP del sitio del mismo modo que pasaban las revistas o las cintas de v= =C3=ADdeo porno en los 90. Nos gust=C3=A9 o no, el Internet que conoc=C3=ADamos est=C3=A1 cambiando. L= a verificaci=C3=B3n de edad no es una moda pasajera ni un capricho regulato= rio: es una consecuencia directa del Internet que hemos construido. M=C3=A1= s accesible, m=C3=A1s adictivo y m=C3=A1s extremo. A medida que la tecnolog= =C3=ADa avanza, tambi=C3=A9n debe hacerlo nuestra capacidad para proteger a= los m=C3=A1s vulnerables. La verificaci=C3=B3n de edad ser=C3=A1 una ruptura, s=C3=AD, pero tambi=C3= =A9n una oportunidad para dise=C3=B1ar mejores pr=C3=A1cticas, fortalecer l= a confianza y crear entornos m=C3=A1s sanos para todos. El reto es grande, = pero el potencial de mejora lo es a=C3=BAn m=C3=A1s. Adaptarse ser=C3=A1 inc=C3=B3modo, caro y en ocasiones impopular. Pero nega= r la realidad no har=C3=A1 que desaparezca. Las empresas que abracen este c= ambio con innovaci=C3=B3n y transparencia ser=C3=A1n las que lideren el pr= =C3=B3ximo ciclo de Internet. Unsubscribe https://substack.com/redirect/2/eyJlIjoiaHR0cHM6Ly93d3cuZXN0cmF= 0ZWdpYWRlcHJvZHVjdG8uY29tL2FjdGlvbi9kaXNhYmxlX2VtYWlsP3Rva2VuPWV5SjFjMlZ5WD= Jsa0lqb3lNRGt3TVRjME1qWXNJbkJ2YzNSZmFXUWlPakUzT1RZM056TTNOeXdpYVdGMElqb3hOe= ll6T0Rnek5EZ3dMQ0psZUhBaU9qRTNPVFUwTVRrME9EQXNJbWx6Y3lJNkluQjFZaTB5T1RNd09E= RWlMQ0p6ZFdJaU9pSmthWE5oWW14bFgyVnRZV2xzSW4wLnlkQTZrcE5sTDFJMnJ6S1I2bzVXTnd= sZE5pOG5WLWdoVWdVYk5IaWJ0eTAiLCJwIjoxNzk2NzczNzcsInMiOjI5MzA4MSwiZiI6dHJ1ZS= widSI6MjA5MDE3NDI2LCJpYXQiOjE3NjM4ODM0ODAsImV4cCI6MjA3OTQ1OTQ4MCwiaXNzIjoic= HViLTAiLCJzdWIiOiJsaW5rLXJlZGlyZWN0In0.V9k7O3zuTwYsE_YTcs6FADSNSVU_mSrNxcA0= JZqdARM? --3feb8a2a9ee4a08c9bb35bbd4d4f7e006bf0761d62b4dfc9791e3593280b Content-Type: text/html; charset="utf-8" Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Pornhub y el Internet co= n el que crecí3D""
La verificación de la mayoría de edad obligatoria será= ; una de las transformaciones más profundas de Internet en la pró= xima década.
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Pornhub y el Internet con = el que crecí

La verificación de la mayoría de edad oblig= atoria será una de las transformaciones más profundas de Internet= en la próxima década.

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Wired publicaba esta semana una curiosa noticia: Pornhub urge a= los gigantes tecnológicos a implementar la verificación de edad = basada en dispositivos.

En cartas enviadas a Apple, Google y Microsoft, la empresa matriz= de Pornhub instó a las gigantes tecnológicas a apoyar la verific= ación de edad basada en dispositivos en sus tiendas de aplicaciones y = en todos sus sistemas operativos, según ha podido saber WIRED.

“Basándonos en nuestra exper= iencia real con las leyes vigentes de verificación de edad, apoyamos f= irmemente la iniciativa para proteger a los menores en línea. Sin emba= rgo, hemos constatado que los sistemas de verificación de edad basados= ​​en sitios web presentan deficiencias fundamentales y resulta= n contraproducentes”, reza la carta enviada por Anthony Penhale, dire= ctor jurídico de Aylo, empresa propietaria de Pornhub, Brazzers, Redtu= be y YouPorn.

El problema al que Po= rnhub se está enfrentando es que estamos entrando en una nueva era de = Internet: la era de la verificación de la mayoría = de edad. Hasta 25 estados en EE.UU. y otros tantos país= es como Reino Unido, y próximamente Europa, están redactando leye= s que obligan a plataformas como Pornhub a verificar la edad de sus visitan= tes con el objetivo de impedir que menores accedan a sus contenidos.=

¿El resultado para aquellas empresas que cumpla= n la ley? Una caída en tráfico de hasta el 80% según la propia experiencia de Pornhub en Luisiana y Reino= Unido, dos de los primeros territorios donde la empresa ha comenzado a apl= icar la verificación.

La empresa no sólo e= nfrenta la pérdida de tráfico, sino que además es responsabl= e de costear los sistemas de verificación de edad y la posible respons= abilidad de que estos no funcionen. Visto así, es perfectamente entend= ible que quiera desviar esta obligación a las plataformas.

La era de la verificación de la mayoría de edad

No sólo los sitios adultos se están= enfrentando al reto de verificar la mayoría de edad de sus usuarios. = Plataformas como Roblox, espacio de juego para muchísimos menor= es, se están enfrentando al mismo dilema.

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Imagen de Roblox — Fuente: Universidad de Sidney

Y es que, hasta el momento, tres estados en EE.UU. han demandado a Roblox: Luisiana, Florida y Texas. Las principale= s argumentaciones de las fiscalías giran en torno a dos aspectos funda= mentales:

  1. Presencia de depredadores: La acusación= más grave es que la plataforma se ha convertido en un “caldo de= cultivo” para depredadores sexuales que se hacen pasar por menores p= ara interactuar con niños. Alegan que Roblox no tiene medidas de segur= idad suficientes para evitar que estos adultos malintencionados contacten y= se aprovechen de los menores de edad, en muchos casos invitándolos a = chatear en plataformas externas como Discord para solicitar contenido sexua= lmente explícito.

  2. <= p style=3D"color: rgb(54,55,55);line-height: 26px;margin-bottom: 0;box-sizi= ng: border-box;padding-left: 4px;font-size: 16px;margin: 0;">Carenc= ia de sistemas de verificación de edad y moderación adecuados: Los estados critican la falta de sistemas de verificación= de edad sólidos, lo que permite a los adultos simular ser adolescente= s o niños, y a los menores acceder a funciones o experiencias inapropi= adas. Apuntan también a fallos en la moderación de contenido, per= mitiendo la circulación de material explícito o la simulació= n de conductas sexuales en “experiencias” (juegos) creadas por = usuarios.

Las demandas buscan compensacion= es económicas y, más importante, que la compañía implem= ente cambios significativos en sus políticas y tecnologías de seg= uridad.

En respuesta a estas demandas y la polém= ica suscitada alrededor de las mismas, Roblox ha empezado a = actuar reforzando sus sistemas de moderación automática e impleme= ntando un sistema de verificación de edad. El sistema, = que está en fase de pruebas y será desplegado al 100% a partir de= l 1 de Enero, funciona así:

  1. Todos los usuarios tienen las funciones de c= hat desactivadas.

  2. Para poder activarlas, nec= esitas activar la cámara y pasar por un reconocimiento facial automati= zado.

  3. El sistema entonces te asigna una edad= estimada.

  4. En función de tu ed= ad, Roblox te coloca en un grupo y sólo puedes chatear con aquellos en= tu misma franja de edad:

    1. Menores de 9 años

    2. De 9 a 12

    3. De 13 a 1= 5

    4. De 16 a 17

    5. = De 18 a 20

    6. 20+

Siendo honestos, es un sistema agresivo. Roblox no está s= implemente cumpliendo con lo mínimo, que sería separar a los ni&#= 241;os de los adultos, sino que va un paso más allá= ; agrupándolos por edades. Algo debe haber visto o esta= r anticipando, pues este sistema impactará inevitablemente en su negoc= io, limitando artificialmente la liquidez y rentabilidad de sus juegos m= 25;s sociales. De hecho, sus acciones acumulan una caída de más del = 35% en los últimos 3 meses.

Otr= a compañía que ha tenido que implementar sistemas de verificaci&#= 243;n de edad recientemente es Discord. La UK Online Safety Act de Reino Unido les ha obligado a introducir un sistema de escaneo facial= similar al de Roblox. Así, los usuarios de Discord en = Reino Unido necesitan verificar su mayoría de edad si quieren acceder = a canales que puedan contener material adulto.

Es un hecho que las legislaciones están convergiendo, = y pronto la verificación de edad será una obligación en cual= quier plataforma en la que menores y adultos puedan interactuar: Reddit, Yo= utube, TikTok, Instagram… o dicho de otra forma, Inter= net va camino de partirse en dos: el de los menores y el de los adultos.

El Internet con el que crec&#= 237;

¿Por qué es necesaria la verificac= ión de mayoría de edad ahora si nunca lo ha sido? Es una pregunta= lógica. Echando la vista atrás, yo también crecí con I= nternet y diría que no he acabado tan mal. Sin embargo, tras razonarlo= , la realidad es que el Internet con el que me crié era muy distinto a= l que puede acceder hoy mi hijo. Era un Internet:

  • Lento, más relajado: los módems de 56 kb no dejab= an mucho ancho de banda para imágenes, no digamos ya vídeos. Era = un internet basado en texto principalmente.

  • Más intencional: no había algoritmos. Si buscabas algo podías encontrarlo o no= encontrarlo, pero raramente caerías en un círculo vicioso de con= tenido no relacionado con lo que habías ido a hacer.

  • Menos adictivo: las mejores mentes del planeta no trabajaban para aumentar mi e= ngagement. Conectarte an Internet cortaba el teléfono fijo de casa, as= í que había desconexiones forzadas cuando tu padre llegaba del tr= abajo.

  • Donde había menos contenido extremo: la poca capac= idad de ancho de banda que imposibilitaba la transmisión de vídeo= evitaba que sitios como Pornhub existiesen por lo que la cantidad de conte= nido adulto era mucho más limitada.

  • Con menos menores: Un= ordenador no era algo tan ubicuo como lo es ahora. Por supuesto, los m= 3;viles con conexión a Internet ni existían. Esto retrasaba natur= almente la edad de contacto con Internet al momento en que podías acce= der al ordenador familiar, si es que lo había.

En contraposición, el Internet al que se tienen que enfrenta= r hoy día nuestros hijos es muy distinto, y en cierto modo, aterrador.= Es un Internet:

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