On parle de nous – Final Fantasy VII Origin https://OFFLINEZIP.wpsho Final Fantasy VII Origin est un jeu vidéo se déroulant avant FF7, téléchargeable gratuitement. Sun, 23 Feb 2020 17:05:37 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4 Walkthrough vidéo http://OFFLINEZIP.wpsho1164-walkthrough-video/ Mon, 24 Sep 2012 04:04:48 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=1164 Salut à tous,

Je reviens aux nouvelles, certes rien de bien nouveau, le projet est toujours en standby, mais j’ai l’intime conviction qu’il sera terminé un jour (je ne peux même plus faire la blague Duke Nukem Forever…), mais la vie est longue (en théorie), donc je garde espoir. Et si vous avez des compétences sur RPG Maker 2003, n’hésitez pas à nous contacter (mais ça fait des années qu’on dit ça, donc il serait temps !)

J’écris surtout cet article pour mettre en avant la solution vidéo du jeu, encore incomplète aujourd’hui, mais que j’espère sera fini un jour, vous pouvez trouver plus d’informations sur la rubrique du forum qui lui est dédiée.

Merci.

]]>
Parution dans le magazine Joypad ! http://OFFLINEZIP.wpsho1012-parution-dans-le-magazine-joypad/ Sat, 20 Mar 2010 12:07:19 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=1012 Une nouvelle toute fraîche en provenance directe du Forum. En effet, helpdep nous fait remarquer que le dernier hors-série du magazine Joypad mentionne Final Fantasy VII Origin dans ses pages.
L’évènement est assez rare pour être mentionné !

Extrait de l'article de Joypad (Avril 2010)

En effet, au sein d’un dossier consacré dans un hors série du mois d’avril à la série des Final Fantasy, le magazine consacre un petit encart à notre projet, en page 46.

Si c’est toujours pour nous un honneur d’être ainsi cités dans des magazines de la presse spécialisée (notamment de renommée tels que Joypad), nous regrettons cependant de n’être jamais informé de la part des rédacteurs !

En effet, cela nous était déjà arrivé par le passé, mais à chaque fois, nous avons heureusement été prévenu par des gens qui passaient sur le Forum et avaient acheté le numéro… Sinon, nous aurions pu totalement passer à coté !

D’ailleurs, si ça se trouve, d’autres magazines ont déjà parlé de nous sans que nous n’en ayons jamais vent…

Et vous, où avez-vous entendu du projet ailleurs que sur le site ? Vos témoignages nous intéressent !

]]>
Messages de fans… http://OFFLINEZIP.wpsho979-messages-de-fans/ Wed, 10 Mar 2010 23:58:50 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=979 Il est minuit et demie, j’allais me coucher, et je tombe sur un message de soutien qui fait vraiment plaisir. Parce qu’au milieu de la masse de messages (parfois inutiles) que nous recevons, il y a parfois des perles.
Alors merci à ceux qui nous envoient des messages dans ce genre…

Voici donc ce que j’ai trouvé dans notre boite de réception :

Je vous écrit juste ce message pour vous féliciter de l’énorme travail que vous avez effectué jusque maintenant, et que vous continuerez encore longtemps j’en suis sur.

Je suis moi-même un très grand fan de FFVII et je suis très heureux de voir des gens travailler bénévolement sur l’histoire ce jeu mythique, dans votre temps libre.

Vous avez créer un jeu sans aide financière, juste avec votre talent. Et pourtant ce jeu est beaucoup mieux que d’autre ou il a fallut énormément d’argent et de personne. Vous pouvez être très fier de vous, c’est grâce à des personnes comme vous que les gens continue de jouer aux jeux vidéo. (Quand on voit les taches qui sortent maintenant…)

Enfin voila ça me tenait vraiment à cœur de vous féliciter pour votre travaille gigantesque, je salut toute l’équipe de Final Fantasy VII Origin et vous souhaite une très bonne continuation pour la suite de vos projets.

Florent

Merci à toi, cher Florent, de nous avoir envoyé ce message. Vraiment. Parce que ton message est simplement un message d’encouragement et de soutien, qui n’attend rien en retour. Comme je l’ai dit dans ma réponse, ça fait chaud au cœur et nous donne envie de continuer à travailler sur FF7 Origin.

Parce que quand je vois les messages que l’on nous envoie parfois, j’ai envie de pleurer. Allez, je ne résiste pas à vous en montrer quelques-uns reçus ces derniers mois. Je précise que je vous donne l’intégralité du mail, tel qu’il nous est parvenu.

bloque au cd 2 ne peu rien faire

je suis decu de ce ff qui nai pas du tout a la hauteur les monstre sont bocoup trop fort i faut recomencer 22 fois a chaque coup ses trop chiant ji aurai jouer une heure avant de le desinstaller vraiment ses dommage davoir gacher tout a cause de la dificulter bien trop elever

a kel lvl on px invoker d monstre

Ou encore plus fort :

Questions j ai télé charger le jeux sa cse bon il marche mais mon souçis quel sont les touche du clavier pour y jouer j ai pas trouver l info ou la cacher vous sur votre cite

Suivi une heure après d’un autre message : (oui, car on doit assurer un S.A.V. rapide, c’est bien connu !)

New message j ai toujours pas de réponse de votre service,je voulais connaître les touches a utilisé sur le clavier pour jouer a Final fantasy 7???

Je précise que nous essayons de répondre à tous les mails qui nous sont envoyés via le formulaire de contact. Mais il est certain qu’il y en a pour lesquels on fait moins d’efforts que pour d’autres…

Merci encore à tous les gens qui nous suivent et à très bientôt.

]]>
Interview de VSD et mise à jour http://OFFLINEZIP.wpsho932-interview-de-vsd-et-mise-a-jour/ Wed, 10 Mar 2010 19:30:02 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=932 L’équipe de Virtual Studio Defiance a été récemment interviewée par le site Micro-Making. Vous pourrez découvrir l’intégralité des questions/réponses dans la suite de l’article ! Le jeu v3.5.4 a également été mis à jour, n’oubliez pas de réinstaller pour éviter tout bug critique !

Commençons donc par la mise à jour du jeu. Quelques bugs minimes et un bug critique ont été reportés par des joueurs, nous vous remercions de votre rapidité et de votre efficacité ! Les corrections de bugs ont été faites, il vous faudra donc retélécharger et réinstaller le jeu (pas besoin de désinstaller avant, et vos sauvegardes seront conservées).

Une fois de plus, merci de vos reports de bugs, nous vous encourageons à continuer dans cette voie pour nous aider à améliorer le jeu encore et encore !

Passons maintenant à l’interview :

Crackerwood :Pouvez-vous présenter l’équipe ? Qui êtes vous ? Que faites vous dans la vie ?

Virtual Studio Defiance :Depuis quelques années maintenant, notre équipe se nomme Virtual Studio Defiance. Elle est actuellement composée de 7 membres actifs, dispersés aux quatre coins de la France.
Nous sommes pour la plupart des passionnés dont le métier réel n’a rien à voir avec le monde du jeu vidéo (nous avons des étudiants, un professeur, un webdesigner…).
Notre studio est, comme son nom l’indique, « Virtuel », c’est à dire que nous travaillons à distance. Seuls E.B.B. et SeeDborg, qui étaient amis à la base (lors de la création du jeu), se rencontrent régulièrement pour travailler sur le jeu. Cependant, il arrive également que d’autres membres leur rendent visite.

Crackerwood :Dans votre équipe, quelles sont vos taches pour la création du jeu ?

Virtual Studio Defiance :SeeDborg et E.B.B., les deux créateurs du projet, s’occupent du jeu à proprement parler : écriture du scénario, mapping, programmation, réalisation des énigmes. Ils sont épaulés par tout le reste de l’équipe, à savoir :

  • Stuart qui s’occupe de la programmation d’évènements spécifiques et complexes et de mini jeux. Parfois aussi un peu de mapping.
  • Serebei VII et Oni : composition des musiques du jeu.
  • Plüm’Païok : artworks et illustrations in-game.
Crackerwood :A partir de quel moment l’équipe a-t-elle décidé de faire FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :Le projet a débuté dans le courant de l’année 2003, alors que SeeDborg et E.B.B. étaient amis et lycéens. Bien entendu, à l’époque, le jeu était très loin de ce à quoi il ressemble aujourd’hui. Si vous avez connu cette époque (ou que vous voulez vous marrer un bon coup ^^), les toutes premières versions du jeu sont disponibles en téléchargement sur le site, section « Grenier« .

Crackerwood :Quelles ont été les idées de départ pour démarrer le jeu ?

Virtual Studio Defiance :Rien de bien fou, nous étions tout simplement deux jeunes étudiants souhaitant creuser le passé de leur jeu favori : Final Fantasy VII (bien entendu). Cependant, au fil du temps, notre motivation nous a permis de sortir du lot de fangames FFVII qui étaient souvent abandonnés et laissés aux oubliettes. Comme quoi, lorsque l’on est motivé, rien n’est impossible.

Crackerwood :Comment avoir autant d’idées pour un jeu avec un tel scénario ? Où aller les chercher ? Comment trouver les idées nécessaires à la création d’un jeu ?

Virtual Studio Defiance :Nos sources d’inspirations sont diverses : livres, films, jeux vidéos. Vous pouvez d’ailleurs trouver de nombreux clins d’œil à ces médias dans FFVII Origin en cherchant un peu.

Mais finalement, le problème n’est pas tant comment trouver des idées (l’univers FF7 est assez large pour en avoir beaucoup), mais comment faire le tri dans ses idées, et ne garder que les bonnes. Les problématiques sont diverses : tout d’abord l’univers de Final Fantasy VII, auparavant concentré dans un seul jeu, est aujourd’hui gigantesque, car étendu par la Compilation FFVII. A chaque fois que nous avons une idée, il faut vérifier qu’elle est viable tout d’abord au sein de notre propre jeu, mais ensuite également s’assurer qu’elle s’insère dans la chronologie FFVII sans créer d’incohérence, ce qui est parfois plus ardu que ça en a l’air. Surtout qu’il ne faut pas faire d’erreur au risque de voir les fans nous le faire remarquer !

Crackerwood :Vous êtes rendu à la version 3.5 de FF7 Origin. Pouvons-nous avoir une date pour la sortie 4 du jeu ?

Virtual Studio DefianceIl sortira avant Duke Nukem Forever, c’est certain.

Plus sérieusement, nous avons aujourd’hui pratiquement tous un emploi à temps plein, et bien entendu notre temps de travail sur le jeu s’en trouve réduit. Cependant, FFVII Origin reste pour nous très important. Il s’agit là d’un projet commencé il y a maintenant plusieurs années, et il nous tient à cœur de le terminer.

De plus, nous sommes conscients que de nombreux fans de FFVII nous soutiennent et attendent une nouvelle version du jeu. Nous ferons donc tout pour ne pas les décevoir.

Cependant, depuis le début du projet, notre politique est de ne pas donner de date de sortie tant que nous ne serons pas sûrs de pouvoir la tenir. Ce n’est pas encore le moment donc, mais ça viendra, bientôt…

Crackerwood :Pouvez vous nous parler de l’univers de FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :C’est sensiblement le même univers que celui de Final Fantasy VII. Nous en sommes très respectueux et essayons d’en rester proche un maximum (peut-être même plus que certains jeux de la Compilation FFVII, qui changent des lieux ou même des pans de l’histoire originale…). Cependant, nous avons tout de même inséré de nouveaux personnages, lieux et histoires, afin de donner une réelle identité au jeu, tout en restant très cohérent avec l’univers original. Même si parfois certaines choses peuvent paraître impossibles (notamment dans les passages avec Vincent), pas d’inquiétude, tout sera expliqué d’ici la fin du jeu, et le lien avec FF7 sera assuré.

Crackerwood :Question pour tout les fans de Final Fantasy : quels sont les lieux du jeu Final Fantasy 7 sur Playstation et qui seront visitables dans FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :Nous avons déjà dans la version 3.5 les lieux suivants : Kalm, la ferme des chocobos, le manoir de Nibelheim, et une partie de Midgar. D’autres seront visitables dans les prochaines versions, mais nous ne pouvons en dire plus pour l’instant.

Le travail sur les lieux déjà existants dans FF7 est très difficile, car il s’agit de recréer en 2D les décors originaux en 3D, ce qui n’est pas aisé. Les maps de la ferme aux chocobos et du manoir de Nibelheim sont d’ailleurs celles qui nous ont demandé le plus de temps de travail de toutes les maps du jeu, justement à cause des problématiques citées précédemment : nous voulions rester au plus proche de FFVII.

Crackerwood :On peut voir qu’il y a plusieurs bonus dans votre jeu. Quelqu’un est-il parvenu au bout des bonus ?

Virtual Studio Defiance :Il y a divers bonus inclus au sein du jeu, principalement : une galerie d’artworks, des mega challenges, et des records de jeu.

Parlons un peu des Mega Challenges : il s’agit à la base de concours lancés sur le site. Nous reprenions une map du jeu, en changions les énigmes, de manière à rendre très complexe la sortie de cette salle. Celui qui arrivait à en sortir en nous fournissant l’explication valable gagnait un lot unique (Version bêta du jeu, son nom pouvait apparaitre au générique de fin du jeu normal en tant que « Mega Challenger », CD du jeu dédicacé par l’équipe…). Certains des Mega Challenges ont été résolus par des acharnés, un ne l’a jamais été et est toujours en attente : le Mega Challenge 1.

Le concours est donc toujours ouvert avec une récompense à la clef. Des amateurs ?

Aujourd’hui, les Mega Challenges sont intégrés au jeu, et nous en avons même créés de nouveaux (les Mega Challenges Remakes), qui ne sont pas de simples refontes des anciens mais bel et bien des Challenges à part entière.

Pour ce qui est des records, lorsque vous terminez le jeu, des informations sont affichées : temps mis à finir le jeu, pourcentage de quêtes accomplies… Vous pouvez ensuite sauvegarder et nous envoyer cette sauvegarde finale via la page « Records ». Votre record sera mis en ligne et vous pourrez vous comparer aux autres joueurs de FFVII Origin !

Crackerwood :Parlons un peu de l’O.S.T. Quelle a été la plus grosse difficulté pour sa création ?

Virtual Studio Defiance :Nous laissons le soin à Serebei VII (l’un des musiciens de l’équipe) de répondre à cette question

Serebei VII :Le plus difficile est probablement d’arriver a définir des thèmes, à se mettre d’accord dessus à 3 cerveaux (le mien, et ceux de mes maîtres, E.B.B. et SeeD ^^) à des kilomètres de distance.

Il faut aussi parvenir à maintenir une cohérence sonore sur tout un jeu alors qu’on utilise pas les mêmes sons ni les mêmes logiciels : Oni est surtout en audio et moi surtout en midi.

Bref ce qui est dur c’est d’être le plus efficace possible, de garder des leitmotiv, et surtout dans tout ca d’être cohérent au niveau sonore.

Crackerwood :On peut voir sur votre site que vous avez un Facebook. Combien avez vous de fans ?

Virtual Studio Defiance :Actuellement un peu moins de 400, mais cela fera un de plus quand le lecteur actuel nous rejoindra 🙂

Crackerwood :Voilà, la fin arrive. Je tiens à remercier toute l’équipe pour avoir répondu a ces questions. Et, à ce propos, quelles sont les personnes que vous remerciez le plus ?

Virtual Studio Defiance :Ce sont les fans de FFVII et FFVII Origin : nous créons par eux et pour eux. Ce sont eux qui nous portent depuis de nombreuses années, leurs différentes critiques nous ont permis d’amener le jeu là où il en est aujourd’hui. Leurs différents messages de soutien par mail nous font toujours chaud au cœur, et trouvent toujours un petit message de remerciement de notre part. Et puis de toute façon, le jour où il n’y aura plus de joueurs, nous pourrons arrêter de développer le jeu. ^^

Donc encore une fois, merci à eux, et si vous souhaitez faire partie de notre petite communauté, nous vous donnons rendez-vous sur le site et le forum du jeu.

Crackerwood :Un petit mot ou phrase (philosophique) pour la fin ?

Virtual Studio Defiance :E.B.B. dit qu’il a faim, mais comme c’est toujours le cas, doit-on en tenir compte ?

Et est-ce vraiment philosophique ? Le débat est lancé…

]]>
Résultats des Alex D’Or http://OFFLINEZIP.wpsho121-resultats-des-alex-dor/ Sat, 16 Dec 2006 23:00:34 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=121 Hier soir avait lieu la cérémonie de remise des prix des Alex D’Or. Comme annoncé dans la news précédente, nous étions nominés dans un certain nombre de catégories. Nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons finalement remporté des awards !

Nous avons donc obtenu les awards : Argent en catégorie « Meilleure durée de vie », Argent en catégorie « Meilleur CMS », et enfin Bronze en catégorie « Meilleurs Mini-Jeux ».

Nous tenons donc à remercier toutes les personnes nous ayant soutenu, mais aussi et surtout à féliciter les autres gagnants (et participants d’ailleurs) de ce concours.
Pour en revenir à des news plus classiques, nous travaillons toujours sur les nouvelles versions du jeu et du site. Le site est quasiment terminé, mais nous ne pensons malheureusement pas pouvoir sortir le jeu avant la fin de l’année. Le site sortira également plus tard, puisqu’il est conçu en symbiose avec la nouvelle version du jeu. Il vous faudra donc patienter jusqu’à début 2007…

A bientôt sur le Site et le Forum.

]]>
Alex D’Or et bon anniversaire Serebei VII http://OFFLINEZIP.wpsho119-alex-dor-et-bon-anniversaire-serebei-vii/ Wed, 18 Oct 2006 23:00:08 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=119 Nous avons l’honneur et la joie de voir Final Fantasy VII Origin nominé dans plusieurs catégories du concours de RPG Making des Alex D’Or édition 2006. Nous sommes donc concurrents dans les catégories Meilleur Scénario, Meilleure Bande-Son, Meilleure durée de vie, Meilleurs Mini-Jeux, et Meilleur CMS.

Nous souhaitons donc bonne chance à tous les participants, et vous invitons à aller voter sur le site des Alex D’Or si ce n’est pas déjà fait ! Vous pouvez également retrouver les tests du jeu par les jurés et y réagir, c’est par ici, et aussi un petit dossier réalisé par nos soins, par là.

Autre évènement dans l’équipe : l’anniversaire de Serebei VII, notre musicien, qui fête aujourd’hui ses 19 ans. Je rappelle qu’il est l’un des plus anciens membres de Virtual Studio Defiance, en effet il est entré dans l’équipe en Décembre 2003. Pour l’occasion, voici un petit fond d’écran à télécharger, que je me suis permis de réaliser en vitesse. J’espère que ça te fera plaisir Sereb’ ^^

A bientôt pour plus de news sur le projet.

]]>
Interview de l’équipe de FFVII Origin http://OFFLINEZIP.wpsho96-interview-de-lequipe-de-ffvii-origin/ Fri, 17 Feb 2006 23:00:40 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=96 Bonjour à tous.
Un mois et demi sans news de moi, Vous commenciez à vous inquiéter ? ^^
Ulrezaj, membre de l’équipe du site généraliste de RPG Making Oniromancie a récemment interviewé une partie de notre Team (E.B.B., Onizuka68, Serebei VII et moi même).
Cette interview recèle pas mal d’infos exclusives encore non divulguées sur le site, ainsi que quelques autres surprises que je vous laisse le soin de découvrir…

L’interview est disponible en suivant Ce Lien.
J’en entends déjà au fond qui se disent « Et alors, toujours pas de date de sortie pour la Version 3.0 ? ». A ceux-ci je répondrai : lisez l’interview jusqu’au bout 😉

Voilà, vous commencez à en avoir l’habitude, nous vous invitons comme d’habitude à réagir à cette news sur Le Topic correspondant sur Le Forum.
Au fait, la timeline de l’avancement du jeu devrait bouger dans les jours à venir, c’est juste que nous n’avons pas trop le temps de nous occuper du site en ce moment (on est plutôt sur le jeu… Mais qui s’en plaindra ?).

]]>