màj – Final Fantasy VII Origin https://OFFLINEZIP.wpsho Final Fantasy VII Origin est un jeu vidéo se déroulant avant FF7, téléchargeable gratuitement. Sun, 23 Feb 2020 17:03:55 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4 Rajeunissement du Forum, Ebbo y dissimule quelque chose. http://OFFLINEZIP.wpsho1077-rajeunissement-forum-ebbo-dissimule-quelque-chose/ Thu, 27 May 2010 09:00:51 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=1077 J’ai mis en ligne hier un nouveau template pour le Forum de FF7 Origin, il reste assez proche de l’ancien visuellement, mais il y a cependant quelques modifications notables :

  • Visuellement plus adapté au site actuel, plus aéré et plus lisible.
  • De nombreuses fonctionnalités ont été désactivées pour gagner en légèreté.

Si par mégarde j’ai désactivé une fonctionnalité qui vous semble vitale, ou que vous rencontrez des bugs graphiques, n’hésitez pas à m’en faire part.


Ebbo se promène toujours sur le site, mais des traces de pas mènent vers le forum, il a du trouver un topic tranquille pour pouvoir s’y reposer…

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Interview de VSD et mise à jour http://OFFLINEZIP.wpsho932-interview-de-vsd-et-mise-a-jour/ Wed, 10 Mar 2010 19:30:02 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=932 L’équipe de Virtual Studio Defiance a été récemment interviewée par le site Micro-Making. Vous pourrez découvrir l’intégralité des questions/réponses dans la suite de l’article ! Le jeu v3.5.4 a également été mis à jour, n’oubliez pas de réinstaller pour éviter tout bug critique !

Commençons donc par la mise à jour du jeu. Quelques bugs minimes et un bug critique ont été reportés par des joueurs, nous vous remercions de votre rapidité et de votre efficacité ! Les corrections de bugs ont été faites, il vous faudra donc retélécharger et réinstaller le jeu (pas besoin de désinstaller avant, et vos sauvegardes seront conservées).

Une fois de plus, merci de vos reports de bugs, nous vous encourageons à continuer dans cette voie pour nous aider à améliorer le jeu encore et encore !

Passons maintenant à l’interview :

Crackerwood :Pouvez-vous présenter l’équipe ? Qui êtes vous ? Que faites vous dans la vie ?

Virtual Studio Defiance :Depuis quelques années maintenant, notre équipe se nomme Virtual Studio Defiance. Elle est actuellement composée de 7 membres actifs, dispersés aux quatre coins de la France.
Nous sommes pour la plupart des passionnés dont le métier réel n’a rien à voir avec le monde du jeu vidéo (nous avons des étudiants, un professeur, un webdesigner…).
Notre studio est, comme son nom l’indique, « Virtuel », c’est à dire que nous travaillons à distance. Seuls E.B.B. et SeeDborg, qui étaient amis à la base (lors de la création du jeu), se rencontrent régulièrement pour travailler sur le jeu. Cependant, il arrive également que d’autres membres leur rendent visite.

Crackerwood :Dans votre équipe, quelles sont vos taches pour la création du jeu ?

Virtual Studio Defiance :SeeDborg et E.B.B., les deux créateurs du projet, s’occupent du jeu à proprement parler : écriture du scénario, mapping, programmation, réalisation des énigmes. Ils sont épaulés par tout le reste de l’équipe, à savoir :

  • Stuart qui s’occupe de la programmation d’évènements spécifiques et complexes et de mini jeux. Parfois aussi un peu de mapping.
  • Serebei VII et Oni : composition des musiques du jeu.
  • Plüm’Païok : artworks et illustrations in-game.
Crackerwood :A partir de quel moment l’équipe a-t-elle décidé de faire FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :Le projet a débuté dans le courant de l’année 2003, alors que SeeDborg et E.B.B. étaient amis et lycéens. Bien entendu, à l’époque, le jeu était très loin de ce à quoi il ressemble aujourd’hui. Si vous avez connu cette époque (ou que vous voulez vous marrer un bon coup ^^), les toutes premières versions du jeu sont disponibles en téléchargement sur le site, section « Grenier« .

Crackerwood :Quelles ont été les idées de départ pour démarrer le jeu ?

Virtual Studio Defiance :Rien de bien fou, nous étions tout simplement deux jeunes étudiants souhaitant creuser le passé de leur jeu favori : Final Fantasy VII (bien entendu). Cependant, au fil du temps, notre motivation nous a permis de sortir du lot de fangames FFVII qui étaient souvent abandonnés et laissés aux oubliettes. Comme quoi, lorsque l’on est motivé, rien n’est impossible.

Crackerwood :Comment avoir autant d’idées pour un jeu avec un tel scénario ? Où aller les chercher ? Comment trouver les idées nécessaires à la création d’un jeu ?

Virtual Studio Defiance :Nos sources d’inspirations sont diverses : livres, films, jeux vidéos. Vous pouvez d’ailleurs trouver de nombreux clins d’œil à ces médias dans FFVII Origin en cherchant un peu.

Mais finalement, le problème n’est pas tant comment trouver des idées (l’univers FF7 est assez large pour en avoir beaucoup), mais comment faire le tri dans ses idées, et ne garder que les bonnes. Les problématiques sont diverses : tout d’abord l’univers de Final Fantasy VII, auparavant concentré dans un seul jeu, est aujourd’hui gigantesque, car étendu par la Compilation FFVII. A chaque fois que nous avons une idée, il faut vérifier qu’elle est viable tout d’abord au sein de notre propre jeu, mais ensuite également s’assurer qu’elle s’insère dans la chronologie FFVII sans créer d’incohérence, ce qui est parfois plus ardu que ça en a l’air. Surtout qu’il ne faut pas faire d’erreur au risque de voir les fans nous le faire remarquer !

Crackerwood :Vous êtes rendu à la version 3.5 de FF7 Origin. Pouvons-nous avoir une date pour la sortie 4 du jeu ?

Virtual Studio DefianceIl sortira avant Duke Nukem Forever, c’est certain.

Plus sérieusement, nous avons aujourd’hui pratiquement tous un emploi à temps plein, et bien entendu notre temps de travail sur le jeu s’en trouve réduit. Cependant, FFVII Origin reste pour nous très important. Il s’agit là d’un projet commencé il y a maintenant plusieurs années, et il nous tient à cœur de le terminer.

De plus, nous sommes conscients que de nombreux fans de FFVII nous soutiennent et attendent une nouvelle version du jeu. Nous ferons donc tout pour ne pas les décevoir.

Cependant, depuis le début du projet, notre politique est de ne pas donner de date de sortie tant que nous ne serons pas sûrs de pouvoir la tenir. Ce n’est pas encore le moment donc, mais ça viendra, bientôt…

Crackerwood :Pouvez vous nous parler de l’univers de FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :C’est sensiblement le même univers que celui de Final Fantasy VII. Nous en sommes très respectueux et essayons d’en rester proche un maximum (peut-être même plus que certains jeux de la Compilation FFVII, qui changent des lieux ou même des pans de l’histoire originale…). Cependant, nous avons tout de même inséré de nouveaux personnages, lieux et histoires, afin de donner une réelle identité au jeu, tout en restant très cohérent avec l’univers original. Même si parfois certaines choses peuvent paraître impossibles (notamment dans les passages avec Vincent), pas d’inquiétude, tout sera expliqué d’ici la fin du jeu, et le lien avec FF7 sera assuré.

Crackerwood :Question pour tout les fans de Final Fantasy : quels sont les lieux du jeu Final Fantasy 7 sur Playstation et qui seront visitables dans FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :Nous avons déjà dans la version 3.5 les lieux suivants : Kalm, la ferme des chocobos, le manoir de Nibelheim, et une partie de Midgar. D’autres seront visitables dans les prochaines versions, mais nous ne pouvons en dire plus pour l’instant.

Le travail sur les lieux déjà existants dans FF7 est très difficile, car il s’agit de recréer en 2D les décors originaux en 3D, ce qui n’est pas aisé. Les maps de la ferme aux chocobos et du manoir de Nibelheim sont d’ailleurs celles qui nous ont demandé le plus de temps de travail de toutes les maps du jeu, justement à cause des problématiques citées précédemment : nous voulions rester au plus proche de FFVII.

Crackerwood :On peut voir qu’il y a plusieurs bonus dans votre jeu. Quelqu’un est-il parvenu au bout des bonus ?

Virtual Studio Defiance :Il y a divers bonus inclus au sein du jeu, principalement : une galerie d’artworks, des mega challenges, et des records de jeu.

Parlons un peu des Mega Challenges : il s’agit à la base de concours lancés sur le site. Nous reprenions une map du jeu, en changions les énigmes, de manière à rendre très complexe la sortie de cette salle. Celui qui arrivait à en sortir en nous fournissant l’explication valable gagnait un lot unique (Version bêta du jeu, son nom pouvait apparaitre au générique de fin du jeu normal en tant que « Mega Challenger », CD du jeu dédicacé par l’équipe…). Certains des Mega Challenges ont été résolus par des acharnés, un ne l’a jamais été et est toujours en attente : le Mega Challenge 1.

Le concours est donc toujours ouvert avec une récompense à la clef. Des amateurs ?

Aujourd’hui, les Mega Challenges sont intégrés au jeu, et nous en avons même créés de nouveaux (les Mega Challenges Remakes), qui ne sont pas de simples refontes des anciens mais bel et bien des Challenges à part entière.

Pour ce qui est des records, lorsque vous terminez le jeu, des informations sont affichées : temps mis à finir le jeu, pourcentage de quêtes accomplies… Vous pouvez ensuite sauvegarder et nous envoyer cette sauvegarde finale via la page « Records ». Votre record sera mis en ligne et vous pourrez vous comparer aux autres joueurs de FFVII Origin !

Crackerwood :Parlons un peu de l’O.S.T. Quelle a été la plus grosse difficulté pour sa création ?

Virtual Studio Defiance :Nous laissons le soin à Serebei VII (l’un des musiciens de l’équipe) de répondre à cette question

Serebei VII :Le plus difficile est probablement d’arriver a définir des thèmes, à se mettre d’accord dessus à 3 cerveaux (le mien, et ceux de mes maîtres, E.B.B. et SeeD ^^) à des kilomètres de distance.

Il faut aussi parvenir à maintenir une cohérence sonore sur tout un jeu alors qu’on utilise pas les mêmes sons ni les mêmes logiciels : Oni est surtout en audio et moi surtout en midi.

Bref ce qui est dur c’est d’être le plus efficace possible, de garder des leitmotiv, et surtout dans tout ca d’être cohérent au niveau sonore.

Crackerwood :On peut voir sur votre site que vous avez un Facebook. Combien avez vous de fans ?

Virtual Studio Defiance :Actuellement un peu moins de 400, mais cela fera un de plus quand le lecteur actuel nous rejoindra 🙂

Crackerwood :Voilà, la fin arrive. Je tiens à remercier toute l’équipe pour avoir répondu a ces questions. Et, à ce propos, quelles sont les personnes que vous remerciez le plus ?

Virtual Studio Defiance :Ce sont les fans de FFVII et FFVII Origin : nous créons par eux et pour eux. Ce sont eux qui nous portent depuis de nombreuses années, leurs différentes critiques nous ont permis d’amener le jeu là où il en est aujourd’hui. Leurs différents messages de soutien par mail nous font toujours chaud au cœur, et trouvent toujours un petit message de remerciement de notre part. Et puis de toute façon, le jour où il n’y aura plus de joueurs, nous pourrons arrêter de développer le jeu. ^^

Donc encore une fois, merci à eux, et si vous souhaitez faire partie de notre petite communauté, nous vous donnons rendez-vous sur le site et le forum du jeu.

Crackerwood :Un petit mot ou phrase (philosophique) pour la fin ?

Virtual Studio Defiance :E.B.B. dit qu’il a faim, mais comme c’est toujours le cas, doit-on en tenir compte ?

Et est-ce vraiment philosophique ? Le débat est lancé…

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Bug réparé, la v3.5.4 est là ! http://OFFLINEZIP.wpsho913-bug-repare-la-v3-5-4-est-la/ Tue, 09 Mar 2010 18:01:55 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=913 Après quelques problèmes avant-hier soir, la v3.5.4 est arrivée. Merci à K@zuya et à la neige de hier matin ! Vous pouvez donc sans risque télécharger le jeu dans la section appropriée. N’oubliez pas de vous faire parvenir via les commentaires de cette news, ou le rapport de bug, toute chose suspecte ou plantage éventuel du jeu.

Les personnes ayant déjà téléchargé hier la v3.5.3 doivent désinstaller cette version et retélécharger la nouvelle version. Il subsiste un bug lors de la mise à jour automatique et elle risque de ne pas fonctionner (nous corrigerons ce problème dans les prochaines mises à jour).

Nous rappelons que cette version n’ayant pas été testée en long, en large, et en travers, il est toujours possible que d’autres bugs surviennent (probablement moins grave, néanmoins).

Nous comptons donc sur vous pour nous aider à faire avancer le jeu !

Nous attendons aussi vos avis :

  • Que pensez-vous des quelques changements ? (écran titre, etc.)
  • Quel est votre avis concernant le nouveau programme d’installation et sa procédure de mise à jour automatique ?
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Final Fantasy VII Origin 3.5.3 http://OFFLINEZIP.wpsho885-final-fantasy-vii-origin-3-5-3/ Sun, 07 Mar 2010 16:46:07 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=885 Final Fantasy VII Origin est actuellement en version 3.5.2, qui date tout de même d’Avril 2008. Les bugs et les retours des joueurs ont été traités au fur et à mesure, il était temps de diffuser la version qui prenait en compte ces corrections.

Il existe cependant une nouveauté fondamentale dans cette version : le programme d’installation du jeu. En effet, le programme d’installation a subi une refonte totale (un grand merci à notre ami Kazuya pour le temps qu’il a consacré à sa réalisation), il sera désormais capable de se mettre à jour automatiquement lorsque une nouvelle version du jeu sera mise en ligne sur le site. Il nous sera également plus facile de sortir de nouvelles versions du jeu, donc en cas de reports de bugs, nous pourrons vous mettre à disposition une nouvelle version de Final Fantasy VII Origin plus rapidement.

Attention cependant, nous ne pouvons garantir que tout fonctionne bien, car nous n’avons pas eu le temps de tester l’intégralité du jeu dans cette version. Si vous constatez le moindre problème, n’hésitez pas à nous en faire part via la page reporter un bug. Si vous avez déjà une version installée du jeu, nous vous conseillons de faire une copie de vos sauvegardes (les fichiers saveXX.lsd dans le répertoire d’installation du jeu, où XX sont les numéros de vos sauvegardes), de désinstaller l’ancienne version du jeu, d’installer la version 3.5.3, et de replacer vos sauvegardes dans le répertoire d’installation du jeu.

Nous vous rappelons que les nouveautés sont rares dans cette version, elle apporte plutôt des correctifs de bugs. Mais sachez également qu’au niveau interne, des choses ont été améliorées pour faciliter la passation vers la prochaine version 4.0…

Pour récupérer la version 3.5.3 de Final Fantasy VII Origin, il vous suffit de vous rendre sur la page de téléchargement du jeu.

Mise à jour : en raison d’un bug de l’installeur (il supprime les caractères spéciaux dans les noms de fichiers : « é », « à », etc.), le téléchargement de la version 3.5.3 est momentanément interrompu. Nous nous excusons de ce malencontreux incident et travaillons d’arrache-pied pour remettre le jeu en état dès que possible. Il est probable que la correction soit apportée demain soir, si le problème est plus complexe que prévu à résoudre, nous ferons notre possible pour que ça soit corrigé mardi soir au plus tard. Lire la suite de l’article : la mise à jour en version 3.5.4.

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Le site est mort ? Vive le site ! http://OFFLINEZIP.wpsho806-le-site-est-mort-vive-le-site/ Fri, 26 Feb 2010 22:59:35 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=806 Bonjour à tous et bienvenue sur le tout nouveau site Final Fantasy VII Origin en version 6 ! Pas mal de nouveautés sont au programme et vont être détaillées dans cette news.

Tout d’abord, nous espérons que vous apprécierez ce site, qui est le fruit de notre travail dans le plus grand secret depuis quelques semaines. Mis à part un changement d’hébergeur (et donc une rapidité de navigation accrue), vous retrouverez des choses connues et d’autres, nouvelles.

Tout d’abord, l’esprit du site a été totalement repensé afin de permettre de vous fournir des news plus lisibles, plus ciblées, et surtout plus régulières. Ainsi, toute l’équipe peut désormais poster des news, non seulement sur FFVII Origin, mais également, nous aimerions, sur le monde de Final Fantasy et pourquoi pas, du jeu vidéo en général.

Il vous est également possible de commenter facilement les news (sans passer par le Forum). A propos, si vous souhaitez voir votre avatar sur vos commentaires, pensez à vous créer un compte chez Gravatar, ça ne prend que quelques instants.
Si vous souhaitez être notifié à chaque fois qu’une nouvelle news parait, pensez à vous inscrire à la newsletter (sur la page du jeu) si ce n’est pas déjà fait !

Ensuite, en ce qui concerne les nouveautés propres au site :

    • La section <univers< strong= » »> a été totalement remaniée graphiquement, et le contenu de la page « Histoire » est totalement inédit.</univers<>
  • La section Projet accueille une page « Présentation » totalement nouvelle, présentant notre vision passée, présente et future de notre jeu, FFVII Origin.
  • Concernant la section Téléchargement, vous y retrouverez bien entendu Le jeu ainsi que son O.S.T., mais il y a autre chose : la section Grenier fait son grand retour ! Vous pourrez (en utilisant votre mulot pour fouiller un peu) retrouver de nombreuses reliques oubliées concernant le projet…
  • La section Communauté reste globalement la même, même si une refonte graphique totale est passée par là (vous pouvez désormais voir les avatars dans les records, pour cela il faut avoir un compte sur le Forum). Pensez également à continuer de nous reporter tout bug qui nous serait inconnu.
  • La toute nouvelle section Articles vous permet de consulter nos news (même les anciennes) par catégorie spécifique.

Si nous n’avons pas encore mentionné le jeu Final Fantasy VII Origin à proprement parler, c’est tout simplement afin de garder le meilleur pour la fin.

Les jours et semaines qui suivent vont voir pas mal de news arriver sur le site concernant le jeu, notamment sur les versions Beta à venir, ainsi que sur un probable recrutement au sein de l’équipe de Virtual Studio Defiance (préparez vos C.V. ^^). Il y aura également quelques surprises non annoncées, donc… Restez connectés !

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L’avenir de FF7 Origin http://OFFLINEZIP.wpsho160-lavenir-de-ff7-origin/ Thu, 07 Aug 2008 23:00:53 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=160 Voici un petit récapitulatif du projet.
En 2003, le projet est lancé, sous l’appellation Final Fantasy VII Zero. Bien du chemin a été parcouru depuis, et la dernière version de FF7 Origin parue est la v3.5, en Avril 2008.
Où en sommes-nous à présent ? Il nous reste à sortir le Chapitre Final du jeu.

Mais avant cela, nous prévoyons prochainement de mettre en téléchargement la version 3.5 finale, dénuée de tout bug, et comportant quelques améliorations supplémentaires (dont un programme d’installation totalement personnalisé vous permettant de voir directement si le jeu est à jour, sans même passer par le site).

Pour ce qui est de la future Version 4, voici quelques explications. Certains d’entre vous ont peut-être apeçu à la fin de Final Fantasy VII Origin v3.5 un message disant que le jeu serait à paraitre sous forme de mini-chapitres. Précisons donc cela.
étant donné que le Chapitre 3 sera légèrement plus long que les autres, nous prévoyons de le sortir en plusieurs fois, sous forme de « mini-chapitres » donc. Vous aurez donc ainsi droit par exemple à FFVII Origin v4.1, FFVII Origin v4.2, etc. Ainsi, l’attente sera diminuée entre chaque version (les sauvegardes seront bien entendu rétrocompatibles).

Concernant le futur du site, la rubrique « Univers » (fermée pour cause de maintenance depuis la sortie du site v5.5) va prochainement réouvrir, sous une forme totalement inédite et originale. L’OST a également été mise à jour, avec de nouvelles versions des pistes 2 et 6.

Du côté du Forum, nous vous rappelons également l’existence des concours, auxquels vous pouvez encore vous inscrire, avec de nombreux lots à la clef !

C’est tout pour aujourd’hui, plus d’informations très bientôt, et certainement de premiers screenshots de la v4 de FF7 Origin

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Mise à jour du site en v5.5 http://OFFLINEZIP.wpsho158-mise-a-jour-du-site-en-v5-5/ Thu, 05 Jun 2008 20:05:58 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=158 Une version améliorée du site vient d’être mise en ligne.
Au programme : quelques nouveautés, principalement au niveau de la programmation, mais également une optimisation à tous les niveaux.

Vous avez peut-être remarqué l’absence de la rubrique « Univers ». Rassurez-vous, elle n’a pas disparu, mais nous travaillons actuellement dessus afin de la rendre plus conséquente que l’ancienne.
Si vous constatez des bugs, ou voulez donner votre avis, n’hésitez pas à le faire dans les commentaires de cette news.

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Historique des mises à jour de la v3.5 http://OFFLINEZIP.wpsho156-historique-des-mises-a-jour-de-la-v3-5/ Sat, 26 Apr 2008 23:00:07 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=156 Si des bugs sont déclarés par les joueurs, nous mettrons le jeu à jour.
Vous trouverez dans cette news les diverses mises à jour, afin de vous assurer que vous possédez toujours la dernière version disponible.

  • – 27/04/2008 à 19h : Correction du bug empêchant de terminer la quête du Mustant, ainsi que de celui empêchant dans certains cas de consulter les statistiques à la fin du jeu (+ correction de bugs mineurs trouvés par les joueurs)
  • – 20/04/2008 à 18h : Correction de bugs mineurs principalement dans le Prologue et le début du Chapitre 1.
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Téléchargement de la v3.5 opérationnel http://OFFLINEZIP.wpsho154-telechargement-de-la-v3-5-operationnel/ Fri, 18 Apr 2008 23:00:41 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=154 Un peu en retard, il est vrai, mais elle est enfin là. Vous pouvez télécharger la version 3.5 de Final Fantasy VII Origin. Nous espérons qu’elle vous plaira. En tout cas, nous avons passé notre semaine dessus afin de la sortir (à peu près) dans les temps.

Nous comptons sur les premiers joueurs pour nous signaler tout bug qu’ils rencontreraient (on ne sait jamais, pour que nous puissions proposer un correctif au plus vite si bugs il y a).
En attendant, nous vous souhaitons un bon jeu, et espérons recevoir au plus vite vos records !
Bon jeu à tous, et à très bientôt.

P.S. : N’oubliez pas de nous laisser votre avis dans le livre d’or !
P.S.2 : Les sauvegardes finales de la v3.0 sont compatibles, mais celles au milieu de la v3.0 ne le sont pas forcément… Nous vous recommandons donc dans tous les cas de faire une nouvelle partie.

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v3.5 en approche imminente http://OFFLINEZIP.wpsho152-v3-5-en-approche-imminente/ Mon, 14 Apr 2008 23:00:34 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=152 V3.5 ? Qu’est-ce que c’est ? C’est tout simplement le nom que nous avons choisi de donner à la v3.1 tant les changements y sont importants.
Celle-ci doit sortir aujourd’hui, le jeu est fin prêt, mais il nous reste le système de Records à coder. Le jeu étant désormais indissociable de celui-ci, nous avons décidé de finir de coder les records avant de sortir le jeu. Cependant, pas d’inquiétude, nous aurons terminé ce soir, ou demain soir au plus tard.
Nous vous donnons donc rendez-vous très bientôt, et espérons que la v3.5 sera à la hauteur de vos attentes.

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