Le jeu – Final Fantasy VII Origin https://OFFLINEZIP.wpsho Final Fantasy VII Origin est un jeu vidéo se déroulant avant FF7, téléchargeable gratuitement. Sun, 23 Feb 2020 17:03:17 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4 Walkthrough vidéo http://OFFLINEZIP.wpsho1164-walkthrough-video/ Mon, 24 Sep 2012 04:04:48 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=1164 Salut à tous,

Je reviens aux nouvelles, certes rien de bien nouveau, le projet est toujours en standby, mais j’ai l’intime conviction qu’il sera terminé un jour (je ne peux même plus faire la blague Duke Nukem Forever…), mais la vie est longue (en théorie), donc je garde espoir. Et si vous avez des compétences sur RPG Maker 2003, n’hésitez pas à nous contacter (mais ça fait des années qu’on dit ça, donc il serait temps !)

J’écris surtout cet article pour mettre en avant la solution vidéo du jeu, encore incomplète aujourd’hui, mais que j’espère sera fini un jour, vous pouvez trouver plus d’informations sur la rubrique du forum qui lui est dédiée.

Merci.

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Interview de VSD et mise à jour http://OFFLINEZIP.wpsho932-interview-de-vsd-et-mise-a-jour/ Wed, 10 Mar 2010 19:30:02 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=932 L’équipe de Virtual Studio Defiance a été récemment interviewée par le site Micro-Making. Vous pourrez découvrir l’intégralité des questions/réponses dans la suite de l’article ! Le jeu v3.5.4 a également été mis à jour, n’oubliez pas de réinstaller pour éviter tout bug critique !

Commençons donc par la mise à jour du jeu. Quelques bugs minimes et un bug critique ont été reportés par des joueurs, nous vous remercions de votre rapidité et de votre efficacité ! Les corrections de bugs ont été faites, il vous faudra donc retélécharger et réinstaller le jeu (pas besoin de désinstaller avant, et vos sauvegardes seront conservées).

Une fois de plus, merci de vos reports de bugs, nous vous encourageons à continuer dans cette voie pour nous aider à améliorer le jeu encore et encore !

Passons maintenant à l’interview :

Crackerwood :Pouvez-vous présenter l’équipe ? Qui êtes vous ? Que faites vous dans la vie ?

Virtual Studio Defiance :Depuis quelques années maintenant, notre équipe se nomme Virtual Studio Defiance. Elle est actuellement composée de 7 membres actifs, dispersés aux quatre coins de la France.
Nous sommes pour la plupart des passionnés dont le métier réel n’a rien à voir avec le monde du jeu vidéo (nous avons des étudiants, un professeur, un webdesigner…).
Notre studio est, comme son nom l’indique, « Virtuel », c’est à dire que nous travaillons à distance. Seuls E.B.B. et SeeDborg, qui étaient amis à la base (lors de la création du jeu), se rencontrent régulièrement pour travailler sur le jeu. Cependant, il arrive également que d’autres membres leur rendent visite.

Crackerwood :Dans votre équipe, quelles sont vos taches pour la création du jeu ?

Virtual Studio Defiance :SeeDborg et E.B.B., les deux créateurs du projet, s’occupent du jeu à proprement parler : écriture du scénario, mapping, programmation, réalisation des énigmes. Ils sont épaulés par tout le reste de l’équipe, à savoir :

  • Stuart qui s’occupe de la programmation d’évènements spécifiques et complexes et de mini jeux. Parfois aussi un peu de mapping.
  • Serebei VII et Oni : composition des musiques du jeu.
  • Plüm’Païok : artworks et illustrations in-game.
Crackerwood :A partir de quel moment l’équipe a-t-elle décidé de faire FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :Le projet a débuté dans le courant de l’année 2003, alors que SeeDborg et E.B.B. étaient amis et lycéens. Bien entendu, à l’époque, le jeu était très loin de ce à quoi il ressemble aujourd’hui. Si vous avez connu cette époque (ou que vous voulez vous marrer un bon coup ^^), les toutes premières versions du jeu sont disponibles en téléchargement sur le site, section « Grenier« .

Crackerwood :Quelles ont été les idées de départ pour démarrer le jeu ?

Virtual Studio Defiance :Rien de bien fou, nous étions tout simplement deux jeunes étudiants souhaitant creuser le passé de leur jeu favori : Final Fantasy VII (bien entendu). Cependant, au fil du temps, notre motivation nous a permis de sortir du lot de fangames FFVII qui étaient souvent abandonnés et laissés aux oubliettes. Comme quoi, lorsque l’on est motivé, rien n’est impossible.

Crackerwood :Comment avoir autant d’idées pour un jeu avec un tel scénario ? Où aller les chercher ? Comment trouver les idées nécessaires à la création d’un jeu ?

Virtual Studio Defiance :Nos sources d’inspirations sont diverses : livres, films, jeux vidéos. Vous pouvez d’ailleurs trouver de nombreux clins d’œil à ces médias dans FFVII Origin en cherchant un peu.

Mais finalement, le problème n’est pas tant comment trouver des idées (l’univers FF7 est assez large pour en avoir beaucoup), mais comment faire le tri dans ses idées, et ne garder que les bonnes. Les problématiques sont diverses : tout d’abord l’univers de Final Fantasy VII, auparavant concentré dans un seul jeu, est aujourd’hui gigantesque, car étendu par la Compilation FFVII. A chaque fois que nous avons une idée, il faut vérifier qu’elle est viable tout d’abord au sein de notre propre jeu, mais ensuite également s’assurer qu’elle s’insère dans la chronologie FFVII sans créer d’incohérence, ce qui est parfois plus ardu que ça en a l’air. Surtout qu’il ne faut pas faire d’erreur au risque de voir les fans nous le faire remarquer !

Crackerwood :Vous êtes rendu à la version 3.5 de FF7 Origin. Pouvons-nous avoir une date pour la sortie 4 du jeu ?

Virtual Studio DefianceIl sortira avant Duke Nukem Forever, c’est certain.

Plus sérieusement, nous avons aujourd’hui pratiquement tous un emploi à temps plein, et bien entendu notre temps de travail sur le jeu s’en trouve réduit. Cependant, FFVII Origin reste pour nous très important. Il s’agit là d’un projet commencé il y a maintenant plusieurs années, et il nous tient à cœur de le terminer.

De plus, nous sommes conscients que de nombreux fans de FFVII nous soutiennent et attendent une nouvelle version du jeu. Nous ferons donc tout pour ne pas les décevoir.

Cependant, depuis le début du projet, notre politique est de ne pas donner de date de sortie tant que nous ne serons pas sûrs de pouvoir la tenir. Ce n’est pas encore le moment donc, mais ça viendra, bientôt…

Crackerwood :Pouvez vous nous parler de l’univers de FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :C’est sensiblement le même univers que celui de Final Fantasy VII. Nous en sommes très respectueux et essayons d’en rester proche un maximum (peut-être même plus que certains jeux de la Compilation FFVII, qui changent des lieux ou même des pans de l’histoire originale…). Cependant, nous avons tout de même inséré de nouveaux personnages, lieux et histoires, afin de donner une réelle identité au jeu, tout en restant très cohérent avec l’univers original. Même si parfois certaines choses peuvent paraître impossibles (notamment dans les passages avec Vincent), pas d’inquiétude, tout sera expliqué d’ici la fin du jeu, et le lien avec FF7 sera assuré.

Crackerwood :Question pour tout les fans de Final Fantasy : quels sont les lieux du jeu Final Fantasy 7 sur Playstation et qui seront visitables dans FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :Nous avons déjà dans la version 3.5 les lieux suivants : Kalm, la ferme des chocobos, le manoir de Nibelheim, et une partie de Midgar. D’autres seront visitables dans les prochaines versions, mais nous ne pouvons en dire plus pour l’instant.

Le travail sur les lieux déjà existants dans FF7 est très difficile, car il s’agit de recréer en 2D les décors originaux en 3D, ce qui n’est pas aisé. Les maps de la ferme aux chocobos et du manoir de Nibelheim sont d’ailleurs celles qui nous ont demandé le plus de temps de travail de toutes les maps du jeu, justement à cause des problématiques citées précédemment : nous voulions rester au plus proche de FFVII.

Crackerwood :On peut voir qu’il y a plusieurs bonus dans votre jeu. Quelqu’un est-il parvenu au bout des bonus ?

Virtual Studio Defiance :Il y a divers bonus inclus au sein du jeu, principalement : une galerie d’artworks, des mega challenges, et des records de jeu.

Parlons un peu des Mega Challenges : il s’agit à la base de concours lancés sur le site. Nous reprenions une map du jeu, en changions les énigmes, de manière à rendre très complexe la sortie de cette salle. Celui qui arrivait à en sortir en nous fournissant l’explication valable gagnait un lot unique (Version bêta du jeu, son nom pouvait apparaitre au générique de fin du jeu normal en tant que « Mega Challenger », CD du jeu dédicacé par l’équipe…). Certains des Mega Challenges ont été résolus par des acharnés, un ne l’a jamais été et est toujours en attente : le Mega Challenge 1.

Le concours est donc toujours ouvert avec une récompense à la clef. Des amateurs ?

Aujourd’hui, les Mega Challenges sont intégrés au jeu, et nous en avons même créés de nouveaux (les Mega Challenges Remakes), qui ne sont pas de simples refontes des anciens mais bel et bien des Challenges à part entière.

Pour ce qui est des records, lorsque vous terminez le jeu, des informations sont affichées : temps mis à finir le jeu, pourcentage de quêtes accomplies… Vous pouvez ensuite sauvegarder et nous envoyer cette sauvegarde finale via la page « Records ». Votre record sera mis en ligne et vous pourrez vous comparer aux autres joueurs de FFVII Origin !

Crackerwood :Parlons un peu de l’O.S.T. Quelle a été la plus grosse difficulté pour sa création ?

Virtual Studio Defiance :Nous laissons le soin à Serebei VII (l’un des musiciens de l’équipe) de répondre à cette question

Serebei VII :Le plus difficile est probablement d’arriver a définir des thèmes, à se mettre d’accord dessus à 3 cerveaux (le mien, et ceux de mes maîtres, E.B.B. et SeeD ^^) à des kilomètres de distance.

Il faut aussi parvenir à maintenir une cohérence sonore sur tout un jeu alors qu’on utilise pas les mêmes sons ni les mêmes logiciels : Oni est surtout en audio et moi surtout en midi.

Bref ce qui est dur c’est d’être le plus efficace possible, de garder des leitmotiv, et surtout dans tout ca d’être cohérent au niveau sonore.

Crackerwood :On peut voir sur votre site que vous avez un Facebook. Combien avez vous de fans ?

Virtual Studio Defiance :Actuellement un peu moins de 400, mais cela fera un de plus quand le lecteur actuel nous rejoindra 🙂

Crackerwood :Voilà, la fin arrive. Je tiens à remercier toute l’équipe pour avoir répondu a ces questions. Et, à ce propos, quelles sont les personnes que vous remerciez le plus ?

Virtual Studio Defiance :Ce sont les fans de FFVII et FFVII Origin : nous créons par eux et pour eux. Ce sont eux qui nous portent depuis de nombreuses années, leurs différentes critiques nous ont permis d’amener le jeu là où il en est aujourd’hui. Leurs différents messages de soutien par mail nous font toujours chaud au cœur, et trouvent toujours un petit message de remerciement de notre part. Et puis de toute façon, le jour où il n’y aura plus de joueurs, nous pourrons arrêter de développer le jeu. ^^

Donc encore une fois, merci à eux, et si vous souhaitez faire partie de notre petite communauté, nous vous donnons rendez-vous sur le site et le forum du jeu.

Crackerwood :Un petit mot ou phrase (philosophique) pour la fin ?

Virtual Studio Defiance :E.B.B. dit qu’il a faim, mais comme c’est toujours le cas, doit-on en tenir compte ?

Et est-ce vraiment philosophique ? Le débat est lancé…

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Bug réparé, la v3.5.4 est là ! http://OFFLINEZIP.wpsho913-bug-repare-la-v3-5-4-est-la/ Tue, 09 Mar 2010 18:01:55 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=913 Après quelques problèmes avant-hier soir, la v3.5.4 est arrivée. Merci à K@zuya et à la neige de hier matin ! Vous pouvez donc sans risque télécharger le jeu dans la section appropriée. N’oubliez pas de vous faire parvenir via les commentaires de cette news, ou le rapport de bug, toute chose suspecte ou plantage éventuel du jeu.

Les personnes ayant déjà téléchargé hier la v3.5.3 doivent désinstaller cette version et retélécharger la nouvelle version. Il subsiste un bug lors de la mise à jour automatique et elle risque de ne pas fonctionner (nous corrigerons ce problème dans les prochaines mises à jour).

Nous rappelons que cette version n’ayant pas été testée en long, en large, et en travers, il est toujours possible que d’autres bugs surviennent (probablement moins grave, néanmoins).

Nous comptons donc sur vous pour nous aider à faire avancer le jeu !

Nous attendons aussi vos avis :

  • Que pensez-vous des quelques changements ? (écran titre, etc.)
  • Quel est votre avis concernant le nouveau programme d’installation et sa procédure de mise à jour automatique ?
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Final Fantasy VII Origin 3.5.3 http://OFFLINEZIP.wpsho885-final-fantasy-vii-origin-3-5-3/ Sun, 07 Mar 2010 16:46:07 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=885 Final Fantasy VII Origin est actuellement en version 3.5.2, qui date tout de même d’Avril 2008. Les bugs et les retours des joueurs ont été traités au fur et à mesure, il était temps de diffuser la version qui prenait en compte ces corrections.

Il existe cependant une nouveauté fondamentale dans cette version : le programme d’installation du jeu. En effet, le programme d’installation a subi une refonte totale (un grand merci à notre ami Kazuya pour le temps qu’il a consacré à sa réalisation), il sera désormais capable de se mettre à jour automatiquement lorsque une nouvelle version du jeu sera mise en ligne sur le site. Il nous sera également plus facile de sortir de nouvelles versions du jeu, donc en cas de reports de bugs, nous pourrons vous mettre à disposition une nouvelle version de Final Fantasy VII Origin plus rapidement.

Attention cependant, nous ne pouvons garantir que tout fonctionne bien, car nous n’avons pas eu le temps de tester l’intégralité du jeu dans cette version. Si vous constatez le moindre problème, n’hésitez pas à nous en faire part via la page reporter un bug. Si vous avez déjà une version installée du jeu, nous vous conseillons de faire une copie de vos sauvegardes (les fichiers saveXX.lsd dans le répertoire d’installation du jeu, où XX sont les numéros de vos sauvegardes), de désinstaller l’ancienne version du jeu, d’installer la version 3.5.3, et de replacer vos sauvegardes dans le répertoire d’installation du jeu.

Nous vous rappelons que les nouveautés sont rares dans cette version, elle apporte plutôt des correctifs de bugs. Mais sachez également qu’au niveau interne, des choses ont été améliorées pour faciliter la passation vers la prochaine version 4.0…

Pour récupérer la version 3.5.3 de Final Fantasy VII Origin, il vous suffit de vous rendre sur la page de téléchargement du jeu.

Mise à jour : en raison d’un bug de l’installeur (il supprime les caractères spéciaux dans les noms de fichiers : « é », « à », etc.), le téléchargement de la version 3.5.3 est momentanément interrompu. Nous nous excusons de ce malencontreux incident et travaillons d’arrache-pied pour remettre le jeu en état dès que possible. Il est probable que la correction soit apportée demain soir, si le problème est plus complexe que prévu à résoudre, nous ferons notre possible pour que ça soit corrigé mardi soir au plus tard. Lire la suite de l’article : la mise à jour en version 3.5.4.

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We need you ! Les recrutements sont ouverts. http://OFFLINEZIP.wpsho851-we-need-you-les-recrutements-sont-ouverts/ Mon, 01 Mar 2010 16:58:10 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=851 Si la suite de Final Fantasy VII Origin semble être encore loin à vos yeux, sachez qu’il n’en n’est rien. Cependant nous faisons face à une réalité du planning plus tendu chaque jour, et c’est pour ça que nous avons besoin de nouveaux talents pour accélérer l’arrivée de la nouvelle version.

Le travail à effectuer ne sera pas colossal, mais il faudra être réactif : nous avons besoins de vos compétences maintenant et non dans 6 mois. De plus, nous travaillons sur RPG Maker 2003, donc avec un jeu de contraintes assez fortes. Il est donc encore temps pour vous d’avoir votre nom affiché dans le générique à la fin du jeu (et en plus la suite du jeu sortira plus rapidement grâce à vous).


Créateur de maps

Le poste consiste à réaliser des maps sur les thèmes demandées en créant des chipsets ou en retouchant des chipsets existants. L’objectif étant d’avoir une map qui corresponde à l’univers de Final Fantasy VII.


Réalisateur d’animations de combat

Le poste consiste à réaliser des animations de combats : pour les différentes attaques ennemies, mais également pour les limites des personnages ainsi que pour les invocations.


Comment participer à la légende Final Fantasy VII Origin ?

Rien de plus simple : prenez contact avec nous et détaillez au possible votre savoir faire dans le domaine, vous pouvez également nous proposer des exemples concrets.

Bien entendu, n’hésitez pas à faire passer le mot dans votre entourage IRL mais également dans les communautés que vous fréquentez, surtout si elles ont un rapport direct avec le making.

Question pour le fun : d’après vous, à quelle date exacte va sortir la prochaine version du jeu Final Fantasy VII Origin ?

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Bugs au rapport, mon colonel ! http://OFFLINEZIP.wpsho168-bugs-au-rapport-mon-colonel/ Fri, 21 Aug 2009 23:00:04 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=168 Petite nouveauté aujourd’hui sur le site : il vous est désormais possible d’accéder à la section « Report de bugs » (dans le menu de gauche). Cette nouvelle section vous permet une fois de plus de mieux communiquer avec nous concernant le jeu et ses diverses améliorations possibles.

Vous pourrez nous y reporter les différents bugs repérés dans le jeu (avec votre sauvegarde si possible), afin que nous puissions les réparer directement dans le jeu.

Attention cependant, pour le moment seuls les inscrits au Forum peuvent reporter des bugs. Prenez également garde avant de reporter un nouveau bug que celui-ci ne soit pas déjà listé. Dernière chose, la version actuellement disponible est la 3.5.2 (cette donnée étant à remplir dans le formulaire de rapport de bug).

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Ça bouge dans les records ! http://OFFLINEZIP.wpsho164-ca-bouge-dans-les-records/ Tue, 05 May 2009 23:00:05 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=164 La liste des records vient d’être mise à jour, et pas mal de nouveaux y font leur entrée.
Félicitations à Jakwel, qui fait une entrée fracassante en première place avec pas moins de 82,24% de quêtes accomplies !

Il relègue le tenant du titre depuis un bon moment, Ephraim et ses 81,30%, en seconde place.
Bravo également à FlashCloud et Schoeb91 qui entrent dans le Top 10 des records.
Du côté des records de rapidité, rien ne bouge… Quelqu’un arrivera-t-il à détrôner Sephirarthur et ses 2 Heures, 34 Minutes et 45 secondes ?

Peut-être vous, qui sait…? N’oubliez pas de tenter le coup en nous faisant parvenir votre sauvegarde finale.

Dépêchez-vous, car les records des développeurs vont arriver, et il risque d’être très difficile d’en venir à bout !

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Final Fantasy VII Origin never dies http://OFFLINEZIP.wpsho162-final-fantasy-vii-origin-never-dies/ Tue, 17 Feb 2009 23:00:42 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=162 Nous recevons chaque semaine de nombreux mails nous demandant si nous allons continuer le jeu FF7 Origin, ou si le projet est abandonné.
Et bien sachez que le projet Final Fantasy 7 Origin ne peut pas mourir, du moins tant qu’il y aura assez de gens intéressés et motivés par le projet.

Nous avons certes des emplois du temps chargés, mais nous avançons à notre rythme, n’hésitez donc pas à faire vivre le Forum en y invitant des amis, et si vous pensez être utile d’une façon ou d’une autre sur l’avancement du projet, n’hésitez pas à nous contacter.

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L’avenir de FF7 Origin http://OFFLINEZIP.wpsho160-lavenir-de-ff7-origin/ Thu, 07 Aug 2008 23:00:53 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=160 Voici un petit récapitulatif du projet.
En 2003, le projet est lancé, sous l’appellation Final Fantasy VII Zero. Bien du chemin a été parcouru depuis, et la dernière version de FF7 Origin parue est la v3.5, en Avril 2008.
Où en sommes-nous à présent ? Il nous reste à sortir le Chapitre Final du jeu.

Mais avant cela, nous prévoyons prochainement de mettre en téléchargement la version 3.5 finale, dénuée de tout bug, et comportant quelques améliorations supplémentaires (dont un programme d’installation totalement personnalisé vous permettant de voir directement si le jeu est à jour, sans même passer par le site).

Pour ce qui est de la future Version 4, voici quelques explications. Certains d’entre vous ont peut-être apeçu à la fin de Final Fantasy VII Origin v3.5 un message disant que le jeu serait à paraitre sous forme de mini-chapitres. Précisons donc cela.
étant donné que le Chapitre 3 sera légèrement plus long que les autres, nous prévoyons de le sortir en plusieurs fois, sous forme de « mini-chapitres » donc. Vous aurez donc ainsi droit par exemple à FFVII Origin v4.1, FFVII Origin v4.2, etc. Ainsi, l’attente sera diminuée entre chaque version (les sauvegardes seront bien entendu rétrocompatibles).

Concernant le futur du site, la rubrique « Univers » (fermée pour cause de maintenance depuis la sortie du site v5.5) va prochainement réouvrir, sous une forme totalement inédite et originale. L’OST a également été mise à jour, avec de nouvelles versions des pistes 2 et 6.

Du côté du Forum, nous vous rappelons également l’existence des concours, auxquels vous pouvez encore vous inscrire, avec de nombreux lots à la clef !

C’est tout pour aujourd’hui, plus d’informations très bientôt, et certainement de premiers screenshots de la v4 de FF7 Origin

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Historique des mises à jour de la v3.5 http://OFFLINEZIP.wpsho156-historique-des-mises-a-jour-de-la-v3-5/ Sat, 26 Apr 2008 23:00:07 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=156 Si des bugs sont déclarés par les joueurs, nous mettrons le jeu à jour.
Vous trouverez dans cette news les diverses mises à jour, afin de vous assurer que vous possédez toujours la dernière version disponible.

  • – 27/04/2008 à 19h : Correction du bug empêchant de terminer la quête du Mustant, ainsi que de celui empêchant dans certains cas de consulter les statistiques à la fin du jeu (+ correction de bugs mineurs trouvés par les joueurs)
  • – 20/04/2008 à 18h : Correction de bugs mineurs principalement dans le Prologue et le début du Chapitre 1.
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