ff7origin – Final Fantasy VII Origin https://OFFLINEZIP.wpsho Final Fantasy VII Origin est un jeu vidéo se déroulant avant FF7, téléchargeable gratuitement. Sun, 23 Feb 2020 17:03:55 +0000 fr-FR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4 Le mystère des 8500 fans Facebook http://OFFLINEZIP.wpsho1115-le-mystere-des-8500-fans-facebook/ Sun, 30 Jan 2011 08:05:37 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=1115 Ces dernières semaines ont été le théâtre d’un évènement pour le moins inhabituel sur notre page Facebook. Nous avons vu le nombre de nos fans littéralement exploser entre le 28 décembre et le 16 janvier dernier.

Depuis sa création, en avril 2009, sa croissance était plus ou moins linéaire avec au mieux une dizaine de nouveaux inscrits par jours. Nous allions atteindre 1500 fans fin décembre. L’espace de ces deux semaines, nous avons comptabilisé inexplicablement près de 400 nouvelles adhésions par jours, et à présent, nous en sommes à 8500.

Le plus étonnant, c’est que les statistiques d’audience du site ont peut bougé. Beaucoup viennent du Mexique, d’Indonésie, d’Allemagne et du Brésil, on peut donc conclure qu’ils ne savent pas qu’ils sont sur la page d’un jeu vidéo dans la langue de Molière et qu’ils ne pourront sans doute pas en profiter.

Si il est probable que la plupart des inscrits sont venus par effet de masse, voyant sur leurs murs que leurs contacts communs ont adhéré à une page qui contient le nom de « Final Fantasy VII« , nous n’avons à l’heure actuelle strictement aucune théorie sur la raison du départ de cette période d’adhésion massive, ni sur son essoufflement brutal. Si vous avez des idées, nous sommes à votre écoute…

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Le « thème principal chanté », Making of… http://OFFLINEZIP.wpsho1039-le-theme-principal-chante-making-of/ Sun, 04 Apr 2010 14:09:26 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=1039 Salut a tous, c’est Sereb, compositeur pour le projet depuis… haem, longtemps ! Je passe pas souvent par ici mais je vas tacher de profiter un peu. J’aimerais vous raconter un truc, un genre de « making of » chiant qui intéresseras pas grand monde, mais bon, puisqu’on est entre nous…

Il y a quelques mois (en fait je mens, c’est plutôt quelques années), j’ai eu comme idée d’écrire une chanson purement rock pour Final Fantasy VII Origin. Un truc qui ferait potentiel générique de fin, dans l’idée.

Vous connaissez peut-être (ou peut-être pas d’ailleurs), mes activités de batteur de rock en général, et de métal en particulier, j’officie en ce moment dans la région Grenobloise.

Resituons. Nous sommes en 2007, je parle a Requiem (ex-modo bien connu du forum) de mon projet de chanson. Lui, en temps que grand fan de bon gros heavy, il me pond des paroles en rapport avec l’état d’esprit du jeu. C’est pas mal, j’appelle le projet « Cyd », parce le refrain scande « Choose your destiny ». Je lâche donc ces dernières paroles en pâture a mon groupe de bras cassés arythmiques de l’époque. En conclusion cyd v1 est une bouse inimitable tel que votre petit cousin ne fera jamais dans son garage, très sympa si on aime le métal punk psychédélique foireux, impossible dans FF7 Origin.

Je vous encourage a écouter ces quelques secondes de poésie musicale (en live s’il vous plait) pour apprécier l’ampleur du désastre.

Télécharger « Choose_Your_Destiny_v1 »

Il va de soit que quand je parle de Cyd v1, v2, v machin… Je vous épargne les genre de numéros de versions intermédiaire a la v2.5.17 parce que sinon on ne s’en sortirait pas…

Suite a ça, j’ai repris la conception du début. Il fallait, avant même d’écrire une note, par exemple, définir le style, l’ambiance générale… Et la j’ai eu l’idée qui est restée jusqu’à la fin, d’utiliser le la grille du thème principal (les quelques accords notamment utilisés dans la musique d’écran titre, composée par mon confrère Oni) comme refrain. Le chant lui, reprend directement ce thème. J’ai fait ce premier jet qui aura juste eu le temps de s’appeler « Cyd v2 ». Puis ça a dégagé vite fait parce que c’était quand même tout pourri (j’ai mis a part les premières mesures, rien n’a jamais été fini.

Télécharger « Choose Your Destiny v2 »

Puis vint la v3, qui est quand même plus une vraie chanson de générique, avec un grateux qui pète un câble parce qu’il fait quand même tout le temps les mêmes doubles… J’ai bossé sur celle la pendant pas mal de temps.

Télécharger « Choose_Your_Destiny_v3 »

Cyd v4, lui, c’était un peu le même délire, en plus rock « générique de fin de m**de », mais ca fonctionnait très bien. Le problème c’est qu’elle est vraiment pénible a la longue. Je savais que je pouvais faire mieux, mais panne d’inspiration…

Télécharger « Choose_Your_Destiny_v4 »

Pour la v5, j’ai craqué, alors j’ai fait une ballade dépressive. Finalement, cette version sera utilisée dans le jeu ultérieurement, et pas en simple midi. Je vous laisse la surprise de le découvrir dans la future v4 de FFVII Origin.

Télécharger « Choose_Your_Destiny_v5 »

Et enfin, m’associant a mon talentueux bassiste Yaiba, la dernière version en date, Cyd v6, qui s’est affranchie des paroles de Requiem pour des paroles faites sur mesure par SeeDborg, s’appelle simplement « Origin ». Je ne vous propose qu’un extrait du midi. Celle ci a déjà un enregistrement « démo » joué par moi et mon groupe (qu’on garde pour nous niark) et sera ultérieurement enregistrée en version belle et propre.

Télécharger « Choose_Your_Destiny_v6 »

Et voilà comment en chier 3 ans pour pondre un truc alors que je peux mettre une demi-journée pour d’autres musiques, mais croyez moi, vu le résultat qu’on obtient aujourd’hui, ça valait vraiment la peine de la réécrire 50 fois…

P.S. : Si vous êtes vers Grenoble, vous pouvez la découvrir en live avec un nom et des paroles alternative (du nom de « Renegades », comme mon groupe) : http://www.myspace.com/renegadesmetal

Note : la plupart des musiques sont des musiques présentées sont au format midi réencodé en mp3, d’où leur qualité moyenne. Le thème final sera bien évidemment joué par un vrai groupe et donc sera de bien meilleure qualité

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Faille critique du système http://OFFLINEZIP.wpsho1047-faille-critique-du-systeme/ Thu, 01 Apr 2010 11:30:38 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=1047 Ceci est une note d’information : le système qui nous a été gracieusement offert par la Shinra Corporation a subi une attaque, provoquant un grave dysfonctionnement général.

Le responsable semble être un chocobo qui a réussi à s’introduire au sein du système, semant le chaos au milieu de nos archives. Nous avons essayé de le capturer, mais il à réussi à s’enfuir à chaque fois. Nous vous demandons donc votre aide pour arriver à l’attraper.

Notre base de données nous indique qu’il est presque impossible de capturer un chocobo durant la journée sans légume (le traiteur ne pourra nous en livrer que dans une semaine…). Il semblerait cependant qu’à partir de 18h, les chocobos passent dans une phase de pré-sommeil, les rendant moins attentifs. A plusieurs, nous pourrions avoir une chance de l’attraper.

Nous comptons donc sur vous, et vous donnons rendez-vous ce soir afin de vous donner la stratégie adopter pour l’attraper, n’hésitez pas à ramener du monde.

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Parution dans le magazine Joypad ! http://OFFLINEZIP.wpsho1012-parution-dans-le-magazine-joypad/ Sat, 20 Mar 2010 12:07:19 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=1012 Une nouvelle toute fraîche en provenance directe du Forum. En effet, helpdep nous fait remarquer que le dernier hors-série du magazine Joypad mentionne Final Fantasy VII Origin dans ses pages.
L’évènement est assez rare pour être mentionné !

Extrait de l'article de Joypad (Avril 2010)

En effet, au sein d’un dossier consacré dans un hors série du mois d’avril à la série des Final Fantasy, le magazine consacre un petit encart à notre projet, en page 46.

Si c’est toujours pour nous un honneur d’être ainsi cités dans des magazines de la presse spécialisée (notamment de renommée tels que Joypad), nous regrettons cependant de n’être jamais informé de la part des rédacteurs !

En effet, cela nous était déjà arrivé par le passé, mais à chaque fois, nous avons heureusement été prévenu par des gens qui passaient sur le Forum et avaient acheté le numéro… Sinon, nous aurions pu totalement passer à coté !

D’ailleurs, si ça se trouve, d’autres magazines ont déjà parlé de nous sans que nous n’en ayons jamais vent…

Et vous, où avez-vous entendu du projet ailleurs que sur le site ? Vos témoignages nous intéressent !

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Messages de fans… http://OFFLINEZIP.wpsho979-messages-de-fans/ Wed, 10 Mar 2010 23:58:50 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=979 Il est minuit et demie, j’allais me coucher, et je tombe sur un message de soutien qui fait vraiment plaisir. Parce qu’au milieu de la masse de messages (parfois inutiles) que nous recevons, il y a parfois des perles.
Alors merci à ceux qui nous envoient des messages dans ce genre…

Voici donc ce que j’ai trouvé dans notre boite de réception :

Je vous écrit juste ce message pour vous féliciter de l’énorme travail que vous avez effectué jusque maintenant, et que vous continuerez encore longtemps j’en suis sur.

Je suis moi-même un très grand fan de FFVII et je suis très heureux de voir des gens travailler bénévolement sur l’histoire ce jeu mythique, dans votre temps libre.

Vous avez créer un jeu sans aide financière, juste avec votre talent. Et pourtant ce jeu est beaucoup mieux que d’autre ou il a fallut énormément d’argent et de personne. Vous pouvez être très fier de vous, c’est grâce à des personnes comme vous que les gens continue de jouer aux jeux vidéo. (Quand on voit les taches qui sortent maintenant…)

Enfin voila ça me tenait vraiment à cœur de vous féliciter pour votre travaille gigantesque, je salut toute l’équipe de Final Fantasy VII Origin et vous souhaite une très bonne continuation pour la suite de vos projets.

Florent

Merci à toi, cher Florent, de nous avoir envoyé ce message. Vraiment. Parce que ton message est simplement un message d’encouragement et de soutien, qui n’attend rien en retour. Comme je l’ai dit dans ma réponse, ça fait chaud au cœur et nous donne envie de continuer à travailler sur FF7 Origin.

Parce que quand je vois les messages que l’on nous envoie parfois, j’ai envie de pleurer. Allez, je ne résiste pas à vous en montrer quelques-uns reçus ces derniers mois. Je précise que je vous donne l’intégralité du mail, tel qu’il nous est parvenu.

bloque au cd 2 ne peu rien faire

je suis decu de ce ff qui nai pas du tout a la hauteur les monstre sont bocoup trop fort i faut recomencer 22 fois a chaque coup ses trop chiant ji aurai jouer une heure avant de le desinstaller vraiment ses dommage davoir gacher tout a cause de la dificulter bien trop elever

a kel lvl on px invoker d monstre

Ou encore plus fort :

Questions j ai télé charger le jeux sa cse bon il marche mais mon souçis quel sont les touche du clavier pour y jouer j ai pas trouver l info ou la cacher vous sur votre cite

Suivi une heure après d’un autre message : (oui, car on doit assurer un S.A.V. rapide, c’est bien connu !)

New message j ai toujours pas de réponse de votre service,je voulais connaître les touches a utilisé sur le clavier pour jouer a Final fantasy 7???

Je précise que nous essayons de répondre à tous les mails qui nous sont envoyés via le formulaire de contact. Mais il est certain qu’il y en a pour lesquels on fait moins d’efforts que pour d’autres…

Merci encore à tous les gens qui nous suivent et à très bientôt.

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Interview de VSD et mise à jour http://OFFLINEZIP.wpsho932-interview-de-vsd-et-mise-a-jour/ Wed, 10 Mar 2010 19:30:02 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=932 L’équipe de Virtual Studio Defiance a été récemment interviewée par le site Micro-Making. Vous pourrez découvrir l’intégralité des questions/réponses dans la suite de l’article ! Le jeu v3.5.4 a également été mis à jour, n’oubliez pas de réinstaller pour éviter tout bug critique !

Commençons donc par la mise à jour du jeu. Quelques bugs minimes et un bug critique ont été reportés par des joueurs, nous vous remercions de votre rapidité et de votre efficacité ! Les corrections de bugs ont été faites, il vous faudra donc retélécharger et réinstaller le jeu (pas besoin de désinstaller avant, et vos sauvegardes seront conservées).

Une fois de plus, merci de vos reports de bugs, nous vous encourageons à continuer dans cette voie pour nous aider à améliorer le jeu encore et encore !

Passons maintenant à l’interview :

Crackerwood :Pouvez-vous présenter l’équipe ? Qui êtes vous ? Que faites vous dans la vie ?

Virtual Studio Defiance :Depuis quelques années maintenant, notre équipe se nomme Virtual Studio Defiance. Elle est actuellement composée de 7 membres actifs, dispersés aux quatre coins de la France.
Nous sommes pour la plupart des passionnés dont le métier réel n’a rien à voir avec le monde du jeu vidéo (nous avons des étudiants, un professeur, un webdesigner…).
Notre studio est, comme son nom l’indique, « Virtuel », c’est à dire que nous travaillons à distance. Seuls E.B.B. et SeeDborg, qui étaient amis à la base (lors de la création du jeu), se rencontrent régulièrement pour travailler sur le jeu. Cependant, il arrive également que d’autres membres leur rendent visite.

Crackerwood :Dans votre équipe, quelles sont vos taches pour la création du jeu ?

Virtual Studio Defiance :SeeDborg et E.B.B., les deux créateurs du projet, s’occupent du jeu à proprement parler : écriture du scénario, mapping, programmation, réalisation des énigmes. Ils sont épaulés par tout le reste de l’équipe, à savoir :

  • Stuart qui s’occupe de la programmation d’évènements spécifiques et complexes et de mini jeux. Parfois aussi un peu de mapping.
  • Serebei VII et Oni : composition des musiques du jeu.
  • Plüm’Païok : artworks et illustrations in-game.
Crackerwood :A partir de quel moment l’équipe a-t-elle décidé de faire FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :Le projet a débuté dans le courant de l’année 2003, alors que SeeDborg et E.B.B. étaient amis et lycéens. Bien entendu, à l’époque, le jeu était très loin de ce à quoi il ressemble aujourd’hui. Si vous avez connu cette époque (ou que vous voulez vous marrer un bon coup ^^), les toutes premières versions du jeu sont disponibles en téléchargement sur le site, section « Grenier« .

Crackerwood :Quelles ont été les idées de départ pour démarrer le jeu ?

Virtual Studio Defiance :Rien de bien fou, nous étions tout simplement deux jeunes étudiants souhaitant creuser le passé de leur jeu favori : Final Fantasy VII (bien entendu). Cependant, au fil du temps, notre motivation nous a permis de sortir du lot de fangames FFVII qui étaient souvent abandonnés et laissés aux oubliettes. Comme quoi, lorsque l’on est motivé, rien n’est impossible.

Crackerwood :Comment avoir autant d’idées pour un jeu avec un tel scénario ? Où aller les chercher ? Comment trouver les idées nécessaires à la création d’un jeu ?

Virtual Studio Defiance :Nos sources d’inspirations sont diverses : livres, films, jeux vidéos. Vous pouvez d’ailleurs trouver de nombreux clins d’œil à ces médias dans FFVII Origin en cherchant un peu.

Mais finalement, le problème n’est pas tant comment trouver des idées (l’univers FF7 est assez large pour en avoir beaucoup), mais comment faire le tri dans ses idées, et ne garder que les bonnes. Les problématiques sont diverses : tout d’abord l’univers de Final Fantasy VII, auparavant concentré dans un seul jeu, est aujourd’hui gigantesque, car étendu par la Compilation FFVII. A chaque fois que nous avons une idée, il faut vérifier qu’elle est viable tout d’abord au sein de notre propre jeu, mais ensuite également s’assurer qu’elle s’insère dans la chronologie FFVII sans créer d’incohérence, ce qui est parfois plus ardu que ça en a l’air. Surtout qu’il ne faut pas faire d’erreur au risque de voir les fans nous le faire remarquer !

Crackerwood :Vous êtes rendu à la version 3.5 de FF7 Origin. Pouvons-nous avoir une date pour la sortie 4 du jeu ?

Virtual Studio DefianceIl sortira avant Duke Nukem Forever, c’est certain.

Plus sérieusement, nous avons aujourd’hui pratiquement tous un emploi à temps plein, et bien entendu notre temps de travail sur le jeu s’en trouve réduit. Cependant, FFVII Origin reste pour nous très important. Il s’agit là d’un projet commencé il y a maintenant plusieurs années, et il nous tient à cœur de le terminer.

De plus, nous sommes conscients que de nombreux fans de FFVII nous soutiennent et attendent une nouvelle version du jeu. Nous ferons donc tout pour ne pas les décevoir.

Cependant, depuis le début du projet, notre politique est de ne pas donner de date de sortie tant que nous ne serons pas sûrs de pouvoir la tenir. Ce n’est pas encore le moment donc, mais ça viendra, bientôt…

Crackerwood :Pouvez vous nous parler de l’univers de FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :C’est sensiblement le même univers que celui de Final Fantasy VII. Nous en sommes très respectueux et essayons d’en rester proche un maximum (peut-être même plus que certains jeux de la Compilation FFVII, qui changent des lieux ou même des pans de l’histoire originale…). Cependant, nous avons tout de même inséré de nouveaux personnages, lieux et histoires, afin de donner une réelle identité au jeu, tout en restant très cohérent avec l’univers original. Même si parfois certaines choses peuvent paraître impossibles (notamment dans les passages avec Vincent), pas d’inquiétude, tout sera expliqué d’ici la fin du jeu, et le lien avec FF7 sera assuré.

Crackerwood :Question pour tout les fans de Final Fantasy : quels sont les lieux du jeu Final Fantasy 7 sur Playstation et qui seront visitables dans FF7 Origin ?

Virtual Studio Defiance :Nous avons déjà dans la version 3.5 les lieux suivants : Kalm, la ferme des chocobos, le manoir de Nibelheim, et une partie de Midgar. D’autres seront visitables dans les prochaines versions, mais nous ne pouvons en dire plus pour l’instant.

Le travail sur les lieux déjà existants dans FF7 est très difficile, car il s’agit de recréer en 2D les décors originaux en 3D, ce qui n’est pas aisé. Les maps de la ferme aux chocobos et du manoir de Nibelheim sont d’ailleurs celles qui nous ont demandé le plus de temps de travail de toutes les maps du jeu, justement à cause des problématiques citées précédemment : nous voulions rester au plus proche de FFVII.

Crackerwood :On peut voir qu’il y a plusieurs bonus dans votre jeu. Quelqu’un est-il parvenu au bout des bonus ?

Virtual Studio Defiance :Il y a divers bonus inclus au sein du jeu, principalement : une galerie d’artworks, des mega challenges, et des records de jeu.

Parlons un peu des Mega Challenges : il s’agit à la base de concours lancés sur le site. Nous reprenions une map du jeu, en changions les énigmes, de manière à rendre très complexe la sortie de cette salle. Celui qui arrivait à en sortir en nous fournissant l’explication valable gagnait un lot unique (Version bêta du jeu, son nom pouvait apparaitre au générique de fin du jeu normal en tant que « Mega Challenger », CD du jeu dédicacé par l’équipe…). Certains des Mega Challenges ont été résolus par des acharnés, un ne l’a jamais été et est toujours en attente : le Mega Challenge 1.

Le concours est donc toujours ouvert avec une récompense à la clef. Des amateurs ?

Aujourd’hui, les Mega Challenges sont intégrés au jeu, et nous en avons même créés de nouveaux (les Mega Challenges Remakes), qui ne sont pas de simples refontes des anciens mais bel et bien des Challenges à part entière.

Pour ce qui est des records, lorsque vous terminez le jeu, des informations sont affichées : temps mis à finir le jeu, pourcentage de quêtes accomplies… Vous pouvez ensuite sauvegarder et nous envoyer cette sauvegarde finale via la page « Records ». Votre record sera mis en ligne et vous pourrez vous comparer aux autres joueurs de FFVII Origin !

Crackerwood :Parlons un peu de l’O.S.T. Quelle a été la plus grosse difficulté pour sa création ?

Virtual Studio Defiance :Nous laissons le soin à Serebei VII (l’un des musiciens de l’équipe) de répondre à cette question

Serebei VII :Le plus difficile est probablement d’arriver a définir des thèmes, à se mettre d’accord dessus à 3 cerveaux (le mien, et ceux de mes maîtres, E.B.B. et SeeD ^^) à des kilomètres de distance.

Il faut aussi parvenir à maintenir une cohérence sonore sur tout un jeu alors qu’on utilise pas les mêmes sons ni les mêmes logiciels : Oni est surtout en audio et moi surtout en midi.

Bref ce qui est dur c’est d’être le plus efficace possible, de garder des leitmotiv, et surtout dans tout ca d’être cohérent au niveau sonore.

Crackerwood :On peut voir sur votre site que vous avez un Facebook. Combien avez vous de fans ?

Virtual Studio Defiance :Actuellement un peu moins de 400, mais cela fera un de plus quand le lecteur actuel nous rejoindra 🙂

Crackerwood :Voilà, la fin arrive. Je tiens à remercier toute l’équipe pour avoir répondu a ces questions. Et, à ce propos, quelles sont les personnes que vous remerciez le plus ?

Virtual Studio Defiance :Ce sont les fans de FFVII et FFVII Origin : nous créons par eux et pour eux. Ce sont eux qui nous portent depuis de nombreuses années, leurs différentes critiques nous ont permis d’amener le jeu là où il en est aujourd’hui. Leurs différents messages de soutien par mail nous font toujours chaud au cœur, et trouvent toujours un petit message de remerciement de notre part. Et puis de toute façon, le jour où il n’y aura plus de joueurs, nous pourrons arrêter de développer le jeu. ^^

Donc encore une fois, merci à eux, et si vous souhaitez faire partie de notre petite communauté, nous vous donnons rendez-vous sur le site et le forum du jeu.

Crackerwood :Un petit mot ou phrase (philosophique) pour la fin ?

Virtual Studio Defiance :E.B.B. dit qu’il a faim, mais comme c’est toujours le cas, doit-on en tenir compte ?

Et est-ce vraiment philosophique ? Le débat est lancé…

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Bug réparé, la v3.5.4 est là ! http://OFFLINEZIP.wpsho913-bug-repare-la-v3-5-4-est-la/ Tue, 09 Mar 2010 18:01:55 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=913 Après quelques problèmes avant-hier soir, la v3.5.4 est arrivée. Merci à K@zuya et à la neige de hier matin ! Vous pouvez donc sans risque télécharger le jeu dans la section appropriée. N’oubliez pas de vous faire parvenir via les commentaires de cette news, ou le rapport de bug, toute chose suspecte ou plantage éventuel du jeu.

Les personnes ayant déjà téléchargé hier la v3.5.3 doivent désinstaller cette version et retélécharger la nouvelle version. Il subsiste un bug lors de la mise à jour automatique et elle risque de ne pas fonctionner (nous corrigerons ce problème dans les prochaines mises à jour).

Nous rappelons que cette version n’ayant pas été testée en long, en large, et en travers, il est toujours possible que d’autres bugs surviennent (probablement moins grave, néanmoins).

Nous comptons donc sur vous pour nous aider à faire avancer le jeu !

Nous attendons aussi vos avis :

  • Que pensez-vous des quelques changements ? (écran titre, etc.)
  • Quel est votre avis concernant le nouveau programme d’installation et sa procédure de mise à jour automatique ?
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Final Fantasy VII Origin 3.5.3 http://OFFLINEZIP.wpsho885-final-fantasy-vii-origin-3-5-3/ Sun, 07 Mar 2010 16:46:07 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=885 Final Fantasy VII Origin est actuellement en version 3.5.2, qui date tout de même d’Avril 2008. Les bugs et les retours des joueurs ont été traités au fur et à mesure, il était temps de diffuser la version qui prenait en compte ces corrections.

Il existe cependant une nouveauté fondamentale dans cette version : le programme d’installation du jeu. En effet, le programme d’installation a subi une refonte totale (un grand merci à notre ami Kazuya pour le temps qu’il a consacré à sa réalisation), il sera désormais capable de se mettre à jour automatiquement lorsque une nouvelle version du jeu sera mise en ligne sur le site. Il nous sera également plus facile de sortir de nouvelles versions du jeu, donc en cas de reports de bugs, nous pourrons vous mettre à disposition une nouvelle version de Final Fantasy VII Origin plus rapidement.

Attention cependant, nous ne pouvons garantir que tout fonctionne bien, car nous n’avons pas eu le temps de tester l’intégralité du jeu dans cette version. Si vous constatez le moindre problème, n’hésitez pas à nous en faire part via la page reporter un bug. Si vous avez déjà une version installée du jeu, nous vous conseillons de faire une copie de vos sauvegardes (les fichiers saveXX.lsd dans le répertoire d’installation du jeu, où XX sont les numéros de vos sauvegardes), de désinstaller l’ancienne version du jeu, d’installer la version 3.5.3, et de replacer vos sauvegardes dans le répertoire d’installation du jeu.

Nous vous rappelons que les nouveautés sont rares dans cette version, elle apporte plutôt des correctifs de bugs. Mais sachez également qu’au niveau interne, des choses ont été améliorées pour faciliter la passation vers la prochaine version 4.0…

Pour récupérer la version 3.5.3 de Final Fantasy VII Origin, il vous suffit de vous rendre sur la page de téléchargement du jeu.

Mise à jour : en raison d’un bug de l’installeur (il supprime les caractères spéciaux dans les noms de fichiers : « é », « à », etc.), le téléchargement de la version 3.5.3 est momentanément interrompu. Nous nous excusons de ce malencontreux incident et travaillons d’arrache-pied pour remettre le jeu en état dès que possible. Il est probable que la correction soit apportée demain soir, si le problème est plus complexe que prévu à résoudre, nous ferons notre possible pour que ça soit corrigé mardi soir au plus tard. Lire la suite de l’article : la mise à jour en version 3.5.4.

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We need you ! Les recrutements sont ouverts. http://OFFLINEZIP.wpsho851-we-need-you-les-recrutements-sont-ouverts/ Mon, 01 Mar 2010 16:58:10 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=851 Si la suite de Final Fantasy VII Origin semble être encore loin à vos yeux, sachez qu’il n’en n’est rien. Cependant nous faisons face à une réalité du planning plus tendu chaque jour, et c’est pour ça que nous avons besoin de nouveaux talents pour accélérer l’arrivée de la nouvelle version.

Le travail à effectuer ne sera pas colossal, mais il faudra être réactif : nous avons besoins de vos compétences maintenant et non dans 6 mois. De plus, nous travaillons sur RPG Maker 2003, donc avec un jeu de contraintes assez fortes. Il est donc encore temps pour vous d’avoir votre nom affiché dans le générique à la fin du jeu (et en plus la suite du jeu sortira plus rapidement grâce à vous).


Créateur de maps

Le poste consiste à réaliser des maps sur les thèmes demandées en créant des chipsets ou en retouchant des chipsets existants. L’objectif étant d’avoir une map qui corresponde à l’univers de Final Fantasy VII.


Réalisateur d’animations de combat

Le poste consiste à réaliser des animations de combats : pour les différentes attaques ennemies, mais également pour les limites des personnages ainsi que pour les invocations.


Comment participer à la légende Final Fantasy VII Origin ?

Rien de plus simple : prenez contact avec nous et détaillez au possible votre savoir faire dans le domaine, vous pouvez également nous proposer des exemples concrets.

Bien entendu, n’hésitez pas à faire passer le mot dans votre entourage IRL mais également dans les communautés que vous fréquentez, surtout si elles ont un rapport direct avec le making.

Question pour le fun : d’après vous, à quelle date exacte va sortir la prochaine version du jeu Final Fantasy VII Origin ?

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Le site est mort ? Vive le site ! http://OFFLINEZIP.wpsho806-le-site-est-mort-vive-le-site/ Fri, 26 Feb 2010 22:59:35 +0000 http://OFFLINEZIP.wpsho?p=806 Bonjour à tous et bienvenue sur le tout nouveau site Final Fantasy VII Origin en version 6 ! Pas mal de nouveautés sont au programme et vont être détaillées dans cette news.

Tout d’abord, nous espérons que vous apprécierez ce site, qui est le fruit de notre travail dans le plus grand secret depuis quelques semaines. Mis à part un changement d’hébergeur (et donc une rapidité de navigation accrue), vous retrouverez des choses connues et d’autres, nouvelles.

Tout d’abord, l’esprit du site a été totalement repensé afin de permettre de vous fournir des news plus lisibles, plus ciblées, et surtout plus régulières. Ainsi, toute l’équipe peut désormais poster des news, non seulement sur FFVII Origin, mais également, nous aimerions, sur le monde de Final Fantasy et pourquoi pas, du jeu vidéo en général.

Il vous est également possible de commenter facilement les news (sans passer par le Forum). A propos, si vous souhaitez voir votre avatar sur vos commentaires, pensez à vous créer un compte chez Gravatar, ça ne prend que quelques instants.
Si vous souhaitez être notifié à chaque fois qu’une nouvelle news parait, pensez à vous inscrire à la newsletter (sur la page du jeu) si ce n’est pas déjà fait !

Ensuite, en ce qui concerne les nouveautés propres au site :

    • La section <univers< strong= » »> a été totalement remaniée graphiquement, et le contenu de la page « Histoire » est totalement inédit.</univers<>
  • La section Projet accueille une page « Présentation » totalement nouvelle, présentant notre vision passée, présente et future de notre jeu, FFVII Origin.
  • Concernant la section Téléchargement, vous y retrouverez bien entendu Le jeu ainsi que son O.S.T., mais il y a autre chose : la section Grenier fait son grand retour ! Vous pourrez (en utilisant votre mulot pour fouiller un peu) retrouver de nombreuses reliques oubliées concernant le projet…
  • La section Communauté reste globalement la même, même si une refonte graphique totale est passée par là (vous pouvez désormais voir les avatars dans les records, pour cela il faut avoir un compte sur le Forum). Pensez également à continuer de nous reporter tout bug qui nous serait inconnu.
  • La toute nouvelle section Articles vous permet de consulter nos news (même les anciennes) par catégorie spécifique.

Si nous n’avons pas encore mentionné le jeu Final Fantasy VII Origin à proprement parler, c’est tout simplement afin de garder le meilleur pour la fin.

Les jours et semaines qui suivent vont voir pas mal de news arriver sur le site concernant le jeu, notamment sur les versions Beta à venir, ainsi que sur un probable recrutement au sein de l’équipe de Virtual Studio Defiance (préparez vos C.V. ^^). Il y aura également quelques surprises non annoncées, donc… Restez connectés !

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