var PhysicsControl = {}; PhysicsControl.applyGravity = function(objects, fdelta) { for (var i=0; i 500) { obj.y = 500; } } } PhysicsControl.applyDragForce = function(objects, fdelta) { for (var i=0; i 0) { if (obj.dragAllowX) { obj.x -= obj.dragDirX*obj.dragForce*obj.dragFriction; } if (obj.dragAllowY) { obj.y -= obj.dragDirY*obj.dragForce*obj.dragFriction; } obj.dragForce = creatine.clip(obj.dragForce-50*fdelta, 0, 40); } } }