Time
  Pohyb objektů na mapě je obhospodařován v diskrétníchčasových okamžicích funkcí peTimeTick. V knihovně je implementována obecná obsluha chování objektů - její popis nejdete v popis algoritmu. Aplikace využívající knihovnu bude nejspíš muset peTickTime přepsat a specializovat ho svým potřebám.
   
 
char peTimeTick(PED* PE); 
PE   path engine
Tato funkce je jádrem enginu.

Obsluhuje engine pro jedenčasový tik.
Zde se provádí plánování cest (pro obsluhu requestů je volána peManageRequests), posun objektů podle cest, testy ařešení kolizí, pokládání stop a další speciálnější drobné operace závislé na nastavení enginu. Zde by měla být implementována celá logika chodících postav ve hře.

PE_NOERR 
   
 
char peTimeForward(PED* PE, int ticks); 
PE   path engine
ticks   počet tiků
Posune čas dopředu. tj. provede ticks krát peTimeTick.
PE_NOERR