Walker - Texas ranger
Walker je reprezentace "chodícího" objektu po mapě. Obsahuje:
typedef struct _Walker
{
  
// attributes
  
int       State;          // walker's state flags
  
int       Speed;          // walker's speed
  
int       Priority;       // walker's priority

  
// position
  Position  Pos;            
// actual position
  Position  Dest;           
// destination position

  
// planned path - valid when state flag PEW_STANDING isn't set
  PathStep* Path;           
// planned path steps
  
int       Step;           // actual step
  
int       Length;         // steps in path

  
// linked list
  
struct _Walker*  Next;    // next walker in linked list
  
struct _Walker*  Prev;    // prev walker in linked list

  
// user game data
  
void*     GD;             // back reference to the game walker's information
} Walker;
State může být kombinací těchto vlajek:
 PEW_FREE - struktura není využívána
 PEW_USED - Walker je aktivní
 PEW_SELECTED - Walker je označený
 PEW_STANDING - Walker stojí
 PEW_BLOCKED - Walker je blokován
Speed určuje za kolik herních tiků udělá Walker jeden krok přes políčko s TC==0.
Priority určuje prioritu Walkera. Využíváno při dávání přednosti u srážek.
Pos a Dest jsou aktuální a cílová pozice.
Path drží naplánovanou cestu (spojový seznam PathStep), délka cesty Length a aktuální krok cesty v Step.
Aktivní Walkeři (PEW_USED) jsou provázání do spojového seznamu (Next, Prev)
GD slouží jako odkaz na další uživatelská data o Walkerovi.