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整个 cg 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是: 材质 material包含贴图 map,贴图包含纹理 texture。 纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程. 整个 cg 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是: 材质 material包含贴图 map,贴图包含纹理 texture。 纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程. Rtx 3060 laptop 基本参数 移动端的rtx3060搭载的是ga106核心,步进为a1,工艺为8nm,核心为276平方毫米。乍一看,好像和桌面端rtx3060没有区别。但是当我们注意到texture fillrate(纹理填充率)这一项. 会导致texture pipeline中的缓存不命中会进一步加剧,这会导致整体性能进一步下降。 而如果是场景二,你原先有较多的数据从各种buffer object 访问,此时还是用buffer,也会导致 gpu l1/ l2 cache 进一步不命.
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