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Buscando a Sandy es un juego que va a ser bastante sencillo, con una mecánica que va a ser poco exigente para la Playdate, que por cierto, si os lo estáis preguntando, tiene 16 megas de RAM, o sea, no es nada diseñable, tiene unas características bastante respetables.

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La mecánica del juego va a ser básicamente Sandy va a ir por el mundo interactuando con el mapa va a ver sitios por los que pueda caminar va a ver sitios por los que no pueda caminar y va a encontrarse objetos y va a hablar con otros personajes no jugadores. Para esto en realidad no se necesita programación a bajo nivel con C así que yo espero que Lua sea más que suficiente.

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Lua es un lenguaje de programación interpretado que se habla muy bien con el lenguaje C y es de origen brasileño. De hecho, su nombre significa luna en portugués brasileño. Podéis aprender más de Lua en lua.org.
