行動行銷:所謂行動行銷mobile Marketing,簡而言之就是通過 華人百科 已經有很長一段時間,行銷人員認為在行動裝置上只能期待使用者作簡單的回應,例如「點擊撥打電話」、「點擊下載」。 表面上,這很合理:試想人們需要在智慧型手機上搜索、瀏覽層層頁面,最後還要並輸入信用卡資訊來買一件毛衣,而這些在 seo PC 上是如此簡單,想當然爾會讓顧客覺得行動購物很麻煩。 Topshop對行動網站首頁進行了改版,通過Qubit’s Visitor Opinion tool的即時訪客回饋/資料,確定了幾個需重要改進的位置。 免費使用休息室的形式是行動用戶的優惠券,通過 passbook 提供給 Apple 用戶,通過google wallet提供給 Android用戶。 結果…LBM新的以行動端主導的行銷策略成功獲取了89%的點擊率提升,並且比PC時代減少了50%的平均導流成本。 該公司提供法律事務所和醉駕(DUI)律師仲介導流業務,自從google強化了搜索結果中「本地」因素的權重以後,公司發現客戶搜尋的場景有了很大的變化。 探討使用行動應用程式購物之前置因素。 淡江大學會計學系碩士班學位論文。 身處在人們取得、觀看、參與內容的時空界線越來越模糊的時代,為行動裝置打造單一的行銷策略,或是過度仰賴行動專家(只反映數位世界的一部分)的幫助,是說不通的。 儘管轉換率通常透過曝光率的累積來得知。 但現在,顧客可能會在早晨時使用手機看到廣告,在工作時用 PC 看到廣告,而最終在晚上時才用 iPad 購買。 複雜的購買行為可不是單一的行動廣告曝光率可以了解的。 另外一個重要的影響因素就是 session depth (一段時間內顧客開啟了多少手機網頁)。 這也影響了廣告投放的策略,需要在時間和投放點取得平衡。 假設一家電影公司正在宣傳新片,瞄準剛剛造訪過娛樂網站的人們投放廣告,會比在顧客剛打開手機查看頭條新聞和郵件時,投放來得有效。 若消費者已經在網路搜尋一段時間後,即使是將廣告投放至優質內容旁邊,所帶來的曝光率也會因為涉入度降低而無用武之地。 這篇"Mobile Marketing In The Near Future"提到,行動設備在近三年來發展快速,行動硬體加上行動應用軟體,讓消費者發現行動通訊的樂趣與價值。 並且行動行銷的市場出現在四個領域,SMS簡訊、行動網站、行動應用軟體、行動廣告,這四個領域也就是目前的行動行銷的重點。 這篇”Mobile Marketing In The Near Future“提到,行動設備在近三年來發展快速,行動硬體加上行動應用軟體,讓消費者發現行動通訊的樂趣與價值。 對於許多企業發展來說,行銷推廣至關重要,除了盡可能讓更多人知曉您公司的存在,並說服他們購買公司的產品與服務。 多媒體簡訊對廣告價值與廣告效果之影響研究。 最後,要請你回想一下 AI 棋手 AlphaGo 打敗世界棋王、震驚各界的那則新聞。 眾所周知,圍棋是世界上最複雜的技藝之一,想要贏,決策必得縝密,且需預想之後好幾步的各種可能性。