電子商務 維基百科,自由的百科全書 消費者要能在網店下單購物,首先需要「知道」品牌的網店,或平台頁面等抵達頁。 不論頁面是選擇曝光在 Google 搜尋引擎上,或是社群媒體中,都需要去了解如 Google 及社群媒體的邏輯,在這些渠道的演算法下盡可能提高網頁的能見度,確保消費者知道品牌的商店,這些人才可能成為潛在的顧客。 網路電商在經營上,比起實體門市來說最大的困難,便在於創業者無法直接觸碰到消費者,創業者僅能透過網店監控、網友回饋等方式,被動的判斷消費者對產品及商店的滿意喜好程度。 同樣是架立品牌官網,自架則少了向開店平台購買服務這項,是由創業者自行洽網頁設計公司,或自己從 zero 架立起自家的品牌官網。 優點是極高度自由,可與網頁設計師討論更多的客製選項。 先讓手工作業變成電腦作業,把資料數位化後自動傳輸,然後第二步再做智慧轉型。 把一切收到的數位資料,用AI人工智慧,BI商業智慧與大數據方法,來做智慧加值處理。 網路創業做電商初期,一定會先思考要販售什麼類型的商品,對於還沒有想法的賣家這邊提供一些方向,另外針對選擇電商平台通路,也提供給大家一些看法,還在煩惱的你一定要來了解。 但要想顧客上門,創業者需要在網路行銷上下足功夫。 就像傳統會利用傳單、試賣等方式促進買氣外,網店則需要透過廣告、活動、促銷等來進行吸客,深入了解目標顧客的特性並投其所好,顧客才會源源不絕的上門。 如果說電商平台是百貨櫃點,品牌官網就像是實體街邊店一般,店主對自家商店的掌握有高度自由,但在顧客的獲取上需要更多的行銷策略輔助才能持續成長。 自架網站通常可以分為2種方式,一種是請專業的網路設計公司,為商家製作出客製化的電商網站,但若商家想要增加CRM系統或其他電商功能,通常會需要花費大筆的費用。 而另一種方式,就是使用常見的自架網站平台,如WordPress及Wix等,商家需要租用虛擬主機、購買網域,並自行聘請專業人員協助架站,相對來說會比較便宜,但仍需要花費一筆固定的費用架設及維護。 由於不同世代的消費者,會使用不同的方式吸收資訊。 但需要小心的是類別不要取得太大了,最好是集中在目標顧客的某一項喜好上,在逐步往目標顧客其他的喜好延伸商品的類別。 B2C模式是最廣為人知,也是早期電子商務平台的商業模式。 B2C模式承襲自傳統零售商,由平台聚集企業端的產品,再將之推銷、出售給消費者。 顧客的購物習慣與偏好 包括商品瀏覽、結帳方式、訂單與交易紀錄、對商品的評價回饋等資訊,可以配合大數據分析來統計顧客的購買行為,進而得出一套顧客的消費行為模式。 如今,電子商務的應用不再侷限於買/賣的貿易行為,包含電子銀行、資訊化的物流、倉儲管理等。 所謂的大型購物商城,又稱為「通路平台」,是專門提供商品上架的大型購物網站,如momo、PChome、蝦皮等。 商家不需自行架設網站,只需要將商品上架就可以直接進行販賣,不過平台會向你收取上架費或交易費,且需配合商城的促銷檔期,相對來說較無法彈性規劃行銷策略,難以凸顯出品牌特色。 對許多電商經營者來說,電商的退貨率一直是一個影響電商營運及發展的因素之一。 雖說因為疫情,許多消費者轉往線上購物,讓電商市場獲得蓬勃的發展,然而隨著網購的興盛,退貨率也來到了新高峰。 社群商務是指直接透過社群媒體買賣產品或訂閱服務。 跟過去社群媒體僅供行銷目使用不同,現在許多社群媒體平台已經提供內建功能,讓用戶能夠直接透過APP購買產品。 因此,消費者愈來愈注意他們的購物行為,期望能降低對環境的影響。 許多人也積極支持零殘忍(cruelty-free)產品,像是純素食品牌Beyond Meat及環境永續性衛生紙公司Who Gives a Crap,審查企業製造與包裝產品的方式。 即指賣家為個人消費者,將個人能提供的產品、服務提供給企業的經營類型。 例如學生自行開發的軟體賣給一間公司,或是自由業者將自己的設計以接案形式賣給公司。 這類的交易類型較少見,主要是消費者本身開發或創造了具有商業價值的商品或服務,賣給企業讓企業針對該產品來進行市場開發等商業經營。 seo 電子商務中的「電子」指的是採用的技術和系統,而「商務」指的是傳統的商業模式。 電子商務被定義為一整套透過網路支援商業活動的過程。 在70年代和80年代,資訊分析技術進入電子商務。 80年代,隨著信用卡、自動櫃員機和電話銀行的逐漸被接受和應用,這些也成為電子貿易的組成部分。