Aplicativo: Donjons & Savons
Região: França
Público: Jogadores com menos de 18 anos
Versão: 1, 22 de setembro de 2026
Esta página explica quais informações o jogo guarda sobre você, e como elas são protegidas. Se tiver dúvidas, pergunte a um adulto do seu clã. As regras do jogo estão em outra página.
Quase nada! O jogo guarda apenas:
Só os membros do seu clã. Fora do seu clã, o jogo dá a você outro nome, inventado, que não se parece com o seu. Se você joga em vários clãs, os membros dos seus outros clãs também veem o seu apelido, o seu avatar e o seu título, e mais nada. Nenhum outro clã pode ver quem você é nem o que você faz, e não existe nenhuma lista de jogadores. Não tem bate-papo: você não pode falar com nenhum desconhecido no jogo.
Quando o baú do clã se abre, o jogo pode escrever uma história bonita que conta as aventuras de vocês. Para escrever, ele envia o diário do clã de vocês (com os apelidos dos jogadores e as tarefas que eles venceram) para um computador que redige o texto. Depois, um adulto do seu clã decide se quer compartilhar essa história, ou guardar só para vocês.
Foi um adulto responsável por você que deu autorização para o jogo guardar as suas informações, aceitando as regras e colocando você no clã dele. Ele pode ver essas informações e fazer com que desapareçam quando quiser. Mas antes foi você quem disse que queria jogar: ele viu a sua resposta antes de decidir, e ela fica guardada junto com a decisão dele.
Se você já jogava no celular de um dos seus pais, ele pode devolver o seu personagem quando você tiver o seu próprio celular: você recupera o seu nível, os seus objetos e as aventuras do seu clã.
Quando ele colocou você no clã, o jogo lembrou a ele que ele declara ser o seu responsável legal. Se você já estava em outro clã, um dos adultos que respondem por você tinha dito sim antes, e o jogo conferiu isso. De resto, é ele que responde pelo que declarou: o jogo não consegue saber sozinho quem são os seus pais. As regras dele estão na política de privacidade dos adultos.
Você pode jogar em vários clãs, por exemplo no clã dos seus avós, se os seus pais concordarem. Eles também podem tirar você de um clã. O seu apelido, o seu avatar e o seu título são os mesmos em todos os seus clãs. O seu nível, os seus objetos e as suas aventuras ficam em cada clã. E você pode desligar as notificações de um clã, ou de todos.
Logo no começo, o jogo pede para escolher uma região do mundo: é lá que as suas informações são guardadas, e de lá elas não saem mais. Por enquanto, é a França. Cada região tem as suas próprias regras, porque as leis não são as mesmas em todo lugar.
Mesmo assim, duas coisinhas passam pelos computadores do Google em outras partes do mundo, porque o jogo precisa delas para funcionar: o número que permite ao jogo reconhecer você quando você entra, e as notificações que chegam ao seu celular. Elas ficam no Google, que cuida dos computadores do jogo para nós, e mais ninguém vê essas coisas. Todo o resto (o seu personagem, o seu clã, as suas aventuras) fica na sua região.
Se você ou os seus pais não quiserem mais jogar, a sua conta pode ser excluída. Um adulto do seu clã pode fazer isso, e você também, sozinho, pelo jogo: você não precisa da autorização de ninguém. Também dá para fazer na página donjons.grisloup.com/delete-account.
O que acontece depois, na ordem:
E se ninguém mais pagar a assinatura do seu clã? O clã entra em pausa: não dá mais para jogar nele, mas nada é apagado na hora. O seu personagem, o seu nível, as tarefas derrotadas e o diário do clã ficam guardados por dois anos. Por que tanto tempo? Porque uma família que para nem sempre deu tchau para o jogo: a gente muda de casa, cresce, começa um novo ano na escola. Se o clã voltar a pagar a assinatura durante esses dois anos, você encontra tudo do jeito que estava. Se não, os adultos são avisados um mês antes, e depois o clã é apagado do mesmo jeito.
E se ninguém do seu clã abrir o jogo por muito, muito tempo? Depois de dois anos sem nenhuma visita, e se ninguém pagar a assinatura, o clã é apagado do mesmo jeito. Mas os adultos são avisados várias vezes antes, e basta alguém do clã, você também, abrir o jogo de novo para que nada aconteça.
E se você se conectou sem nunca entrar em um clã? Depois de 30 dias sem abrir o jogo, a sua conta é apagada.
Atenção: é definitivo. Se você voltar a jogar mais tarde, vai começar do zero, com um novo personagem.
No site do jogo, os adultos podem deixar o endereço de e-mail deles para serem avisados quando uma nova versão estiver pronta para testar. Não é dentro do jogo, e não é para você: ninguém nunca pede o seu endereço. Essa lista não tem nenhuma informação sobre crianças, e vai ser totalmente apagada quando os testes terminarem.
Um adulto do seu clã pode escrever para donjons@grisloup.com.