Aplicativo: Donjons & Savons
Região: França
Público: Jogadores com menos de 18 anos
Versão: 1, 22 de setembro de 2026
Bem-vindo, aventureiro! Antes de você entrar na masmorra, aqui estão as regras importantes, explicadas de forma simples. Se tiver alguma coisa que você não entender, pergunte a um adulto do seu clã.
Donjons & Savons transforma as tarefas da casa em monstros para derrotar. Ajudando sua família de verdade, você ganha experiência, níveis e recompensas escolhidas pelos seus pais. Sua família forma o seu "clã".
Para jogar, é você quem começa: no seu celular, você diz primeiro se tem vontade de jogar. A sua resposta não diz quem você é. O jogo mostra essa resposta em forma de QR code para um adulto responsável por você (um pai, uma mãe ou o seu tutor), ou você manda para ele por um link. Ele lê, e depois é ele quem decide: se concordar, ele aceita as regras do jogo e convida você para o clã dele. Aí você só precisa escanear o convite dele, ou abrir o link dele com o código secreto que ele disser, e entrar com a sua conta. Enquanto você não tiver entrado, o jogo não guarda nada sobre você, nem no seu celular nem em nenhum outro lugar: se você fechar o jogo antes, tudo começa de novo do início. E se você não quiser jogar, não há nada para guardar. É o adulto que decide quais tarefas você pode fazer e que confere o seu trabalho. Se mais tarde você entrar em outro clã, será sempre a convite de um adulto, mas o adulto que responde por você continua sendo o do seu primeiro clã.
Quando ele colocou você no clã, o jogo lembrou a ele que ele declara ser o seu responsável legal e que concorda que o jogo guarde as suas informações. É ele que responde pelo que declarou. As regras dele estão aqui: as condições gerais dos adultos. Você pode ler com ele se quiser saber tudo.
Os monstros são imaginários, mas as tarefas são de verdade! Faça apenas as tarefas que seus pais passaram para você, e peça sempre ajuda a um adulto para tudo o que possa ser perigoso: os produtos de limpeza, os aparelhos elétricos, os objetos pesados ou no alto. Nenhum ponto de experiência vale um machucado.
Você entra com uma conta Google. Seu apelido e o nome do seu clã só são visíveis para os membros do seu clã: fora do seu clã, o jogo dá aos dois outro nome, inventado. Se você joga em vários clãs, os membros dos seus outros clãs também veem o seu apelido, o seu avatar e o seu título, e mais nada. Nenhum outro clã pode ver quem você é, nem o que você faz. Não há mensagens, não há bate-papo, e você não pode encontrar nenhum desconhecido no jogo.
Você pode jogar em vários clãs, por exemplo no clã dos seus avós, se os seus pais concordarem. Eles também podem tirar você de um clã.
Escolha um apelido legal: nada de palavrões, nada de maldades. E não coloque nele o seu sobrenome, o seu endereço ou o nome da sua escola: guarde isso para você.
O jogo guarda apenas o necessário para jogar: seu apelido, seu avatar, o que você conta sobre o seu personagem, sua experiência. Ele não sabe a sua data de nascimento. As fotos que você tira e os vídeos que você grava para provar que uma tarefa está terminada nunca vão para a internet, e se apagam sozinhos assim que a sua tarefa for conferida. Os vídeos (15 segundos no máximo) são gravados sem som: o jogo não tem acesso ao microfone. Não tem nenhuma publicidade no jogo.
O que pode sair do jogo só sai se um adulto do seu clã decidir: quando o baú do clã se abre, o jogo pode escrever a história das aventuras do seu clã para compartilhar. Essa história tem os apelidos dos jogadores e as tarefas que eles venceram, nunca o seu nome verdadeiro, nem o seu endereço, nem as suas fotos, nem os seus vídeos. É sempre um adulto que escolhe compartilhar, ou não.
Está tudo explicado em detalhes em Suas informações secretas.
O jogo é pago para a família: um adulto do seu clã paga uma assinatura, e o clã inteiro aproveita. Uma loja também pode oferecer coisas para comprar (novas tarefas, missões, poções, classes, temas, avatares), mas só os adultos do seu clã podem comprar alguma coisa lá.
Você nunca precisa pagar. Você não pode comprar nada, e o jogo nunca vai pedir dinheiro nem um número de cartão para você. Se uma janela pedir dinheiro ou um código, isso não é normal: chame um adulto na hora.
E, principalmente: nada do que se compra faz suas tarefas no seu lugar. Arrumar seu quarto sempre dá o mesmo trabalho. Os níveis continuam sendo conquistados derrotando monstros de verdade. Suas recompensas vêm dos seus pais, não de uma loja.
E se um dia o adulto que paga não conseguir mais? Não precisa entrar em pânico: o jogo não para de repente. O seu clã continua durante várias semanas, e não é você que tem que resolver isso: é assunto de adulto. Se ninguém voltar a pagar a assinatura, o seu clã acaba ficando em pausa, e depois as informações dele são apagadas dois anos depois do começo da pausa. A culpa nunca é sua, e você não perde nada do que fez de verdade.
Logo no começo, o jogo pede para escolher uma região do mundo: é lá que as suas informações são guardadas. Por enquanto, é a França. Cada região tem as suas próprias regras do jogo, porque as leis não são as mesmas em todo lugar. As suas regras são as desta página. E como as suas informações ficam na região delas, todo mundo no seu clã precisa ter escolhido a mesma que você.
Quando você for maior de idade, um dos adultos que respondem por você (seu pai ou sua mãe, ou o adulto que é o seu responsável legal) vai poder "declarar você adulto" no jogo. Aí você mesmo vai ter que aceitar as regras dos adultos para continuar jogando. Se você joga no celular de um adulto, primeiro vai ter que pegar de volta o seu personagem no seu próprio celular.
Se estas regras mudarem, o jogo vai mostrá-las de novo para você e você vai ter que aceitá-las para continuar a aventura. As regras de hoje estão sempre neste endereço: fr-k-br-cgu-v1.html.
Dúvidas? Um adulto do seu clã pode escrever para donjons@grisloup.com. Boa aventura!