As tuas informações secretas (para os aventureiros)

Aplicação: Donjons & Savons
Região: França
Público: Jogadores com menos de 18 anos
Versão: 1, 22 de setembro de 2026

Esta página explica-te que informações o jogo guarda sobre ti, e como estão protegidas. Se tiveres dúvidas, pergunta a um adulto do teu clã. As regras do jogo estão noutra página.

1. O que o jogo sabe sobre ti

Quase nada! O jogo guarda apenas:

2. O que o jogo NÃO sabe

3. Quem pode ver a tua alcunha?

Apenas os membros do teu clã. Fora do teu clã, o jogo dá-te outro nome, inventado, que não se parece com o teu. Se jogares em vários clãs, os membros dos teus outros clãs também veem a tua alcunha, o teu avatar e o teu título, e mais nada. Nenhum outro clã pode ver quem és nem o que fazes, e não existe qualquer lista de jogadores. Não há conversação: não podes falar com ninguém desconhecido no jogo.

4. A história do teu clã

Quando o baú do clã se abre, o jogo pode escrever uma bonita história que conta as vossas aventuras. Para a escrever, envia o diário do vosso clã (com as alcunhas dos jogadores e as tarefas que venceram) a um computador que redige o texto. Depois, um adulto do teu clã decide se quer partilhar essa história, ou guardá-la para vocês.

5. Os teus pais velam por ti

Foi um adulto responsável por ti que deu autorização para que o jogo guarde as tuas informações, aceitando as regras e fazendo-te entrar no clã dele. Pode consultá-las e fazê-las desaparecer quando quiser. Mas antes foste tu a dizer que querias jogar: ele viu a tua resposta antes de decidir, e ela fica guardada junto com a decisão dele.

Se já jogavas no telemóvel de um dos teus pais, ele pode devolver-te a tua personagem quando tiveres o teu próprio telemóvel: recuperas o teu nível, os teus objetos e as aventuras do teu clã.

No momento em que te fez entrar, o jogo lembrou-lhe que declara ser o teu responsável legal. Se já estavas noutro clã, um dos adultos que respondem por ti tinha dito que sim antes, e o jogo verificou-o. Quanto ao resto, é ele que responde por aquilo que declarou: o jogo não consegue saber sozinho quem são os teus pais. As regras dele estão na política de privacidade dos adultos.

Podes jogar em vários clãs, por exemplo no clã dos teus avós, se os teus pais estiverem de acordo. Eles também te podem tirar de um clã. A tua alcunha, o teu avatar e o teu título são os mesmos em todos os teus clãs. O teu nível, os teus objetos e as tuas aventuras ficam em cada clã. E podes desligar as notificações de um clã, ou de todos.

6. Onde as tuas informações são guardadas

Logo no início, o jogo pede para escolher uma região do mundo: é aí que as tuas informações são guardadas, e dali não saem mais. Por agora, é a França. Cada região tem as suas próprias regras, porque as leis não são as mesmas em todo o lado.

Duas pequenas coisas passam mesmo assim pelos computadores da Google noutras partes do mundo, porque o jogo precisa delas para funcionar: o número que permite ao jogo reconhecer-te quando te ligas, e as notificações que chegam ao teu telemóvel. Ficam na Google, que trata dos computadores do jogo por nós, e mais ninguém as vê. Tudo o resto (o teu personagem, o teu clã, as tuas aventuras) fica na tua região.

7. Fazer desaparecer as tuas informações

Se tu ou os teus pais já não quiserem jogar, a tua conta pode ser eliminada. Um adulto do teu clã pode fazê-lo, e tu também, sozinho, a partir do jogo: não precisas da autorização de ninguém. Também é possível na página donjons.grisloup.com/delete-account.

O que acontece então, pela ordem:

E se já ninguém pagar a subscrição do teu clã? O clã fica em pausa: já não se pode jogar nele, mas nada é apagado logo. A tua personagem, o teu nível, as tarefas derrotadas e o diário do clã são guardados durante dois anos. Porquê tanto tempo? Porque uma família que para nem sempre disse adeus ao jogo: muda-se de casa, cresce-se, começa um novo ano escolar. Se o clã retomar a subscrição durante esses dois anos, encontras tudo como estava. Se não, os adultos são avisados um mês antes, e depois o clã é apagado da mesma maneira.

E se ninguém do teu clã abrir o jogo durante muito, muito tempo? Ao fim de dois anos sem nenhuma visita, e se ninguém pagar a subscrição, o clã é apagado da mesma maneira. Mas os adultos são avisados várias vezes antes, e basta que alguém do clã, tu incluído, volte a abrir o jogo para que nada aconteça.

E se iniciaste sessão sem nunca teres entrado num clã? Ao fim de 30 dias sem abrires o jogo, a tua conta é apagada.

Atenção: é definitivo. Se voltares a jogar mais tarde, começarás do zero, com uma nova personagem.

8. A lista das betas

No sítio web do jogo, os crescidos podem deixar o seu endereço de correio eletrónico para serem avisados quando uma nova versão estiver pronta a experimentar. Não é dentro do jogo, e não é para ti: nunca te é pedido o teu endereço. Essa lista não contém qualquer informação sobre crianças, e será totalmente apagada quando os ensaios terminarem.

9. Dúvidas?

Um adulto do teu clã pode escrever para donjons@grisloup.com.