Applicatie: Donjons & Savons
Regio: Frankrijk
Doelgroep: Spelers onder de 18 jaar
Versie: 1, 22 september 2026
Welkom, avonturier! Voordat je de kerker binnengaat, hier zijn de belangrijke regels, eenvoudig uitgelegd. Als iets niet duidelijk is, vraag het dan aan een volwassene uit je clan.
Donjons & Savons verandert de klusjes in huis in monsters die verslagen moeten worden. Door je familie echt te helpen, verdien je ervaring, niveaus en beloningen die je ouders hebben uitgekozen. Je familie vormt jouw « clan ».
Om te spelen begin jij: op je telefoon zeg je eerst of je zin hebt om te spelen. Je antwoord zegt niet wie je bent. Het spel toont het als QR-code aan een volwassene die voor jou verantwoordelijk is (een ouder of je voogd), of je stuurt het hem via een link. Hij leest het, en daarna beslist hij: als hij akkoord gaat, aanvaardt hij de spelregels en nodigt hij je uit in zijn clan. Dan hoef je alleen nog zijn uitnodiging te scannen, of zijn link te openen met de geheime code die hij je zegt, en in te loggen. Zolang je niet bent ingelogd, bewaart het spel niets over jou, niet op je telefoon en nergens anders: als je het spel eerder sluit, begint alles opnieuw vanaf het begin. En als je niet wilt spelen, is er niets om te bewaren. De volwassene beslist welke taken je mag doen en controleert je werk. Als je later bij een andere clan gaat, gebeurt dat altijd op uitnodiging van een volwassene, maar de volwassene die voor jou instaat, blijft die van je eerste clan.
Op het moment dat hij je opnam, heeft het spel hem eraan herinnerd dat hij verklaart je wettelijke vertegenwoordiger te zijn en dat hij ermee akkoord gaat dat het spel jouw gegevens bewaart. Hij staat in voor wat hij heeft verklaard. Zijn regels staan hier: de algemene voorwaarden voor volwassenen; je mag ze samen met hem lezen als je alles wilt weten.
De monsters zijn verzonnen, maar de klusjes zijn echt! Doe alleen de klusjes die je ouders je hebben toevertrouwd, en vraag altijd hulp aan een volwassene voor alles wat gevaarlijk kan zijn: schoonmaakmiddelen, elektrische apparaten, zware voorwerpen of dingen op hoogte. Geen enkel ervaringspunt is een verwonding waard.
Je logt in met een Google-account. Je bijnaam en de naam van je clan zijn alleen zichtbaar voor de leden van je clan: buiten je clan geeft het spel ze allebei een andere, verzonnen naam. Speel je in meerdere clans, dan zien de leden van je andere clans ook je bijnaam, je avatar en je titel, en verder niets. Geen enkele andere clan kan zien wie je bent of wat je doet. Er is geen berichtendienst, geen chat, en je kunt in het spel niemand onbekends ontmoeten.
Je kunt in meerdere clans spelen, bijvoorbeeld in de clan van je grootouders, als je ouders het goedvinden. Ze kunnen je ook uit een clan halen.
Kies een vriendelijke bijnaam: geen scheldwoorden, geen gemene dingen. En zet er niet je achternaam, je adres of de naam van je school in: dat houd je voor jezelf.
Het spel bewaart alleen wat nodig is om te spelen: je bijnaam, je avatar, wat je over je personage vertelt, je ervaring. Je geboortedatum kent het niet. De foto's en video's die je maakt om te bewijzen dat een taak af is, gaan nooit naar het internet, en ze wissen zichzelf zodra je taak is nagekeken. Video's (hoogstens 15 seconden) worden zonder geluid opgenomen: het spel heeft geen toegang tot de microfoon. Er staat geen enkele reclame in het spel.
Wat het spel kan verlaten, verlaat het alleen als een volwassene uit je clan dat beslist: wanneer de kist van de clan opengaat, kan het spel het verhaal van de avonturen van je clan schrijven om het te delen. Dat verhaal bevat de bijnamen van de spelers en de taken die jullie hebben verslagen: nooit je echte naam, je adres, je foto's of je video's. Het is altijd een volwassene die kiest om het te delen, of niet.
Alles wordt uitvoerig uitgelegd in Jouw geheime gegevens.
Het spel kost geld voor het gezin: een volwassene uit je clan betaalt een abonnement, en de hele clan heeft er iets aan. Een winkel kan ook dingen aanbieden om te kopen (nieuwe taken, queesten, drankjes, klassen, thema's, avatars), maar alleen de volwassenen van je clan kunnen daar iets kopen.
Jij hoeft nooit te betalen. Je kunt niets kopen, en het spel zal je nooit om geld of een kaartnummer vragen. Als een venster je om geld of een code vraagt, is dat niet normaal: roep meteen een volwassene.
En vooral: niets van wat je kunt kopen doet je taken in jouw plaats. Je kamer opruimen kost altijd evenveel moeite. Niveaus verdien je nog steeds door echte monsters te verslaan. Je beloningen komen van je ouders, niet uit een winkel.
En als de volwassene die betaalt het op een dag niet meer redt? Geen paniek: het spel stopt niet ineens. Je clan gaat nog enkele weken door, en het is niet aan jou om je daarmee bezig te houden: dat is een zaak van volwassenen. Als niemand het abonnement overneemt, gaat je clan uiteindelijk op pauze, en worden zijn gegevens twee jaar na het begin van de pauze gewist. Het is nooit jouw schuld, en je verliest niets van wat je echt hebt gedaan.
Helemaal aan het begin vraagt het spel om een regio van de wereld te kiezen: daar worden je gegevens opgeborgen. Op dit moment is dat Frankrijk. Elke regio heeft haar eigen spelregels, omdat de wetten niet overal hetzelfde zijn. Jouw regels zijn die van deze pagina. En omdat je gegevens in hun regio blijven, moet iedereen in je clan dezelfde hebben gekozen als jij.
Als je meerderjarig bent, kan een van de volwassenen die voor jou instaan (je ouder, of de volwassene die je wettelijke vertegenwoordiger is) je in het spel « volwassen verklaren ». Dan moet je zelf de regels van de groten aanvaarden om verder te kunnen spelen. Speel je op de telefoon van een volwassene, dan moet je eerst je personage terugkrijgen op je eigen telefoon.
Als deze regels veranderen, laat het spel ze je opnieuw zien en moet je ze aanvaarden om het avontuur voort te zetten. De regels van vandaag staan altijd op dit adres: fr-k-nl-cgu-v1.html.
Vragen? Een volwassene uit je clan kan schrijven naar donjons@grisloup.com. Veel avontuur!