- 这些抵抗游戏充满了学习的收获和乐趣,其中一些有着悠久的历史;可以用于行动培训
今天的内容是这样的:
- 抢走他们用来制伏我们的武器并改装,以制伏他们《以景观为武器:Détournement》
- 用笑声杀死他们《让你的对手陷入愚蠢滑稽:充气”武力”和反叛小丑军》
- 内裤也能成为武器?是的,只要它用在对的地方《内裤的力量:创造性行动和4点经验》
- 《7个以抵抗为主题的棋盘游戏,升级你的战斗技巧》
前面的内容您可能看累了。那么我们来轻松一下;在愉快中学习。
目前这个世界在个人和政治上已经筋疲力尽了吗?或者只是需要一点休眠以熬过漫长的寒冬?
不一定。
当你在现实中感觉无所作为的时候,你会做点什么?你会抱怨这个世界的堕落,还是躲起来悄悄打磨你的枪法?
我不知道;但可以肯定,抱怨没有用,💡而技能的精进可以帮助你在任何时候获得突破性的灵感。
这就是游戏能帮你做到的事。
本文希望能探索一些能帮您打磨技能的东西。也就是抵抗游戏。
任何人都能使用它们。一些人已经开始将它们用于教育工具来教授政治、社会或经济的现实;另一些人用它们来挖掘灵感,希望能克服现实中有问题的系统以寻求出路。
不论如何,最终这些游戏是为培训注入一些趣味性的好方法,💡同时很有可能为您的战略规划带来创造力。
这些游戏的玩法可以以一种低风险(并且压力较小)的方式来开始规划新的社会运动、或锻炼团队的集体力量,没有实质上的威胁性。
本文即将介绍的游戏涵盖各种风格 —— 从合作到角色扮演到标准的游戏都包括;每一种都有自己的个性。有些能描绘你内心的甘地,有些会让你生活在最疯狂的起义幻想中,有些只会让你发笑。
所以,现在开始探索属于你的游戏吧。
1、Rise Up! Game of People & Power
这款游戏诞生刚刚超过一年,是 TESA 游戏团队的成果,也被称为*教育和社会行动工具箱*。
在游戏中,所有玩家都在同一个团队中,运行不同部分的运动,联合起来努力击败“这个体制”。
首先,你需要选择一个问题或重点关注故事:它可以是像反政府运动那样现实的东西,也可以是像“小龙的正义”这样虚构的战斗。当然会推荐您选择实战模拟。
玩家通过合作实现挑战,不论输赢所有人共进退。
玩家的每一次进击,“这个体制”就会反击,导致游戏发生紧张局面 —— 玩家会面临逮捕、内讧、渗透、监视和其他各种障碍。
是的,非常真实。
💡如果您想探索组织者和活动家在创建反抗行动中共同努力的尝试和有可能遭遇的磨难,这个游戏的挑战就能发挥作用。
显然对于缺乏实战经验的社会来说它会很有用。
将您的抵抗活动(或重点故事)集中在一起可以帮助非组织者或新活动家立即参与到游戏中来;它也是解决教育游戏巨大挑战的关键方法:如何让它们真正有趣且有吸引力,而不仅仅是强大的训练工具。
对于 Rise Up!,五个玩家一起上会效果很好,即便只有两个玩家也可以运行,但趣味性会少一些。所以你能感受到,它很侧重联合能力的培养。
年轻人和年长的人可以共同制定战略,思考最紧迫的是什么,增加成员还是深入新的地区,如何在互联网上组织或与媒体合作。
你最终可能会辩论出最有效的战术选择。
此外,如果你最终入狱或进了医院,游戏可能会在你没有被释放的情况下结束。
这就是为什么我建议添加一条规则,即 除非每个人都平安回家,否则不能结束。要抵抗到底。
当然,它依旧是希望激发人们反侦查反追捕的技能。您能从中获得的知识和灵感都可以运用在现实生活中。因为游戏很真实。
一个很大的优点是该套装包括两个游戏板,一个用于标准游戏,另一个用于更简化的版本。您可以从简单的开始练习。
2、Co-opoly, The Game of Cooperatives
Co-opoly, The Game of Cooperatives 从开创性的大富翁(Monopoly)直接传承下来,最初名为 The Landlord’s Game,也许您知道它。
在 Co-opoly 中,当你积累了足够的资源来开始另一个 co-op 时,你就赢了。如果您无法支付账单或继续经营业务,你就输了。
关于薪酬等级、投资、保险范围和价格设定的决定都在谈判桌上。
依旧是民主协商和合作。这些决定由玩家共同制定,因为每个人都在同一个团队中作为同一个 co-op 的一部分。
游戏中嵌入了很多挑战,💡这些挑战可以挖掘您和您的队友拥有的广泛技能(或者提醒您缺乏哪些技能)。
可以与三到六个人一起玩这个游戏(人越多越好),并合作建立 co-op 的资源 —— 每个人都面对共同的赢输,如果合作失败所有人都会输,这点也非常现实。
如果成员能够完成挑战,那么每个人都会受益 —— 这就是帮助人们了解合作经济中团结和民主之重要性的明确方法。
在 2088 年的不太遥远的未来,地球由神秘的大型企业控制,也就是寡头;这些大型企业使用人工智能、自动化和实体来控制那些在“被麻醉的消费者阴霾”下生活的普通公众。
抵抗已经大多被扼杀了,但有关“贵族”(在2050年最后一次失败的反抗团体)仍然存在的传闻正在流行。
作为玩家,你正在努力加入这个杂乱无章并且超级勇猛的“贵族”反抗组织,以 “唤醒自满的群众、藐视那些导致社会和精神腐败的邪恶势力”。
Lotus Dimension 是一款桌面角色扮演游戏,或者RPG游戏,对于龙与地下城这样的角色扮演游戏的粉丝来说会感觉很熟悉。
所有角色扮演游戏都建立在讲故事和任务(解决问题的挑战)的基础之上,这些挑战由机会元素控制(通常使用骰子)。
然而,与其他RPG不同,💡Lotus Dimension 玩家必须在不使用暴力的情况下解决冲突才能获得成功。
然而值得注意的是,游戏承认自由意志,因此可以*选择*暴力解决方案,但是,对玩家来说成本会很高。
D&D玩家有一句格言:“如果你不能杀死它,那就要发挥创意。”
在 Lotus Dimension 中,您可以跳过第一部分,直接思考其他可能的解决方案 —— 用智慧和独创性取代暴力和致命武器,以获得成功。
为了能做得好,玩家需要摆脱好斗的心态,开辟另类的获胜途径。
玩家可以选择自己的角色,这些角色包括很多现代原型,比如:艺术家、僧侣、魔术师、记者、黑客、神秘主义者、跑酷大师、或萨满……没错,这是训练跨界联合,在共同目标的前提下各自发挥自己的特长。
在提供的模板中,玩家可以构建自己的背景故事,选择想要的抵抗技能和工具,并识别显著的个人特征。
抵抗组织成员联合在一起使用头脑风暴的协作策略 —— 根据非暴力原则 —— 克服各种障碍,以实现目标并击败“Dark Side”。
所有这一切都必须在尽可能减少伤害和痛苦的同时发生。
简而言之,正如设计师 Scott Wayne Indiana 所说的,“Lotus Dimension 与许多其他同类的角色扮演游戏都不同。它既是关于理想主义正义叙事形式的回归,也是关于暴力效用假设的后现代质疑…… 在这个游戏中,就像在生活中一样,每个问题都有无数种可能的解决方案……利用创造力、合作精神、同理心(也许还有点疯狂),将开辟新的前进道路。”
与大多数角色扮演游戏一样,为了充分利用 Lotus Dimension,请留出足够的时间进入角色,并通过创造性的叙事手法来提升舒适度。
建议三到五名玩家合作;由于某些情景中有暴力行为,建议年龄在12岁及以上的玩家参与 —— 当然这对今天的许多孩子来说都不是问题。
在本文评论的所有游戏中,这款游戏最适合培养玩家的专注和耐力,而不是一次性的深夜冒险。
4、Bloc by Bloc: The Insurrection Game
在 Lotus Dimension 积极奖励非暴力抵抗和创造性聪明才智的角度上,Bloc by Bloc 专注的是游戏化“21世纪的城市起义”。
扎根于占领、抢劫、封锁和打击警察等死记硬背的战术,将自己想象成为“为解放城市而奋斗的充满活力的民众叛军”的一部分。
设定的基础是:必须反叛,因为没有讨论是什么使反叛如此充满活力和受欢迎。
如果你想要探索的是:如何参与对大型建筑的封锁、抢劫商店、以及在天黑后反击防暴警察,而没有真正的后果的方法(除了警察的反击和白天部分期间当局的镇压行动外),你将会喜欢这个游戏。
话虽如此,⚠️但你必须掌握管理阵营运动、占领行动、和警察手段的许多规则,因为日落起义紧接着就是日出后警察的反击。
为了获胜,你必须在游戏的第八晚或一轮之前满足最终游戏条件 —— 例如在城市中建立一定数量的占领区或者在 Blocs 中击败当局。
⚠️如果你没能做到,军方就会介入,并粉碎剩余的起义。你就 over 了。
Bloc by Bloc 有一些创造性的游戏元素,可以延长其保质期并保持趣味性。
例如,每次玩游戏时,都会通过随机生成一个 bloc 布局来创建一个新的独特的游戏板。游戏也可以半合作或完全合作的方式进行。
指南中包含10个小型扩展方案,提供现有策略的变体;标题包括:“Routine Traffic Stop” 、“Let the Infighting Begin” 、“Burn Down the Company Town” 等等。
如果您已经是对起义很有经验的人,这些情景可能会触发您的创伤后应激障碍……因为太真实了。
整个布局非常好看,但是操作方面很有挑战性。
⚠️请注意这里的重点并不是破坏性行为(这只是为了让游戏更刺激更好看)而是,培养战略性思维 —— 战略性思维不仅仅是简单地决定将哪个路障放在哪里或从哪里进攻……
尤其是,联合的思维方式。
⚠️因为每个玩家都控制着一个反对当局的革命派系。各派系之间必须完美合作,在小心平衡个别秘密议程的同时打败共同的敌人。
建造路障、与防暴警察冲突、掠夺购物中心、保卫解放区,并在时间耗尽军队到达之前占领城市。
其中如果有一方出轨,可能所有人都会死。
Class Struggle 可能是有点传奇色彩的游戏案例。
纽约大学政治学教授 Bertell Ollmann 于1978年创立了 Class Struggle ,为了教授资本主义的现实。
游戏规则中写道:“ Class Struggle 反映了我们社会阶层之间真正的斗争;
游戏的目的是单独或与其他阶级联盟以赢得革命;
不同参与者代表的不同阶级,负责推进、建立和打破联盟,并掌握各种总罢工的优势和劣势。”
游戏可以由代表不同阶层的两到六名玩家合作进行(比如 资本家、工人、学生、农民、专业人士、小商人等等)。
目标是在革命到来之前积累尽可能多的资产 —— 因为到那时拥有最多资产的人会获胜。
教育部分 —— 关于资本主义制度中固有的不平等 —— 从游戏的准备阶段就开始了。
个人不能在游戏中随意选择自己的阶级角色,因为正如指示所说,“在现实生活中,你属于什么阶级通常取决于出生的家庭。” 这是英国传统(英国俗语:你爸是干什么的你就是干什么的)。所以,掷骰子决定。
这种方法也意味着资本家掌握大权,设定游戏玩法的方向,向右或向左,并决定谁应该管理“银行”,在游戏期间提供资产和借记。
而且,由于资本家控制着政府,他们是唯一可以触发核战争的人。
如果他们按下那个按钮,游戏就结束了,“在这场战争中没有赢家或输家”。
虽然这款游戏牢牢扎根于20世纪70年代的社会阶级分析,但即使在今天,玩家也能从中获得丰富的洞察力。因为一切都没变。
你能从中获得很多对政治经济体制的洞见。
一个严重障碍是这款游戏不再生产了,虽然副本目前仍然可以在 eBay 或游戏网站上获得。
女权主义者和警察之间的斗争 —— 背景是爱德华七世时代的伦敦,激进派女权主义者和警察在街头进行斗争。
Suffragetto 最初是由妇女社会政治联盟(WSPU)设计和制作的。激进的 WSPU 与那些主张在该体系内和平工作的姐妹分道扬镳。
WSPU 采取的是激进的街头破坏式对抗策略,因为他们对于迟缓渐进的改良步伐感到沮丧。
值得注意的是,在这个简单的棋盘游戏范围之外,一些社会运动学者认为,采用更多暴力策略升级的决定实际上减缓了WSPU的胜利之路。
在游戏中,女权主义者的简单目标是打破警察阵线并占领下议院,同时防止警察进入阿尔伯特音乐厅以组织他们的会议。
另一方面,在捍卫下议院的同时,警方正试图突破女权主义者的阵线并占据 WSPU 会议空间。
该游戏有点类似于跳棋游戏 —— 被捕获或“伤残”的警察被送往医院、被逮捕的女权主义者被送进监狱。
在某些方面,Suffragetto 可以被视为英国社会围绕女性角色的更大危机的物理表现。
当 WSPU 升级的战术遇到警察镇压和残暴行为增加时,WSPU 的回应是建立了一个30名女性组成的保镖队,称为“Amazons”。
请忽略理论,这里的重点不是行动理论。
而是,参与和组织运动的能力以及自卫训练,这是活动家必不可少的知识。
这款游戏代表一个激进的举动 —— 游戏的制作也提供了一种方法,让活动家能够从战略角度思考激进主义冲突。
由于这款游戏已经绝版(只有英国博物馆里有一个已知的游戏副本),现在您可以下载并打印自己的游戏,或访问新开发的在线版本。
7、Freedom: The Underground Railroad
这是一场激烈的历史性游戏,背景定于19世纪初至内战期间的美国。
故事的背景是沉重的话题:奴隶制;玩家作为废奴主义者挑战体制。
这款游戏有两个版本:简单和困难;💡这两个版本都需要玩家的合作精神来制定战略并赢得胜利,帮助被奴役的人民获得自由。
在这个游戏中玩家需要准备好解决各种困难,并做出艰难的决定。
这个游戏也是为了提醒玩家:💡奴隶制曾经是一个似乎永远都无法处理的东西,但是,通过许多人的真诚和激烈的参与和持衡的努力,最终击败了它。
如果你赢了,会能获得很多自信。
在游戏中,玩家努力为各种废奴主义工作筹集资金,并在整体问题上尝试改变整个社会的思想。
建议一至四名玩家合作,13岁及以上,游戏时间约为90分钟。
奴隶捕手一直在船上徘徊,威胁要捕捉所有逃离种植园的奴隶。
如果能充分合作协调,玩家就可以做到最终结束奴隶制。这种成功无疑是非常鼓舞人心的。
好啦,就是这样。希望您能从这些游戏中获得对行动的更深刻见解。尤其是缺乏大型运动和挑战体制经验的社会来说,非常有必要推广这类游戏。⚪️
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